Overwatch ya no está en Beta

Desde que publicamos la Operación Bloodhound, los jugadores de CS:GO han estado ocupados subiendo sus rangos de perfil. ¿Por qué habéis estado luchando? Encontradlo abajo, junto con ajustes a Overwatch, matchmaking y menciones.

Medalla de Servicio


Ya habéis llegado hasta aquí, pero todavía hay un largo camino que recorrer.

Cuando lleguéis a General del Ejército (equivalente a rango 40), se os dará la posibilidad de reiniciar vuestro rango de perfil. A cambio, recibiréis la Medalla de Servicio de 2015, un objeto decorativo inspeccionable que estará visible en cualquier lugar donde se muestre vuestro avatar.

Matchmaking

¿Tenéis experiencia? Desde hoy, los jugadores necesitarán un rango de perfil específico antes de que tengan acceso al emparejamiento competitivo. En este momento, el matchmaking competitivo se encontrará disponible cuando seáis Reclutas de rango 3. Seguiremos evaluando esta restricción con el tiempo.

Overwatch ya no está en Beta

Servir a la comunidad de CS:GO se recompensará un poco más. Los investigadores de Overwatch tienen ahora la opción de ganar una recompensa de experiencia al enviar un número suficiente de veredictos acertados mientras participen en Overwatch.

Cuando tengáis una recompensa disponible, se os notificará en el menú principal. Conseguid vuestras recompensas completando partidos y ganando experiencia en cualquier modo oficial.

Además, si uno o más de los jugadores de los que hayáis informado por hacer trampas son castigados con un veto, recibiréis una notificación.

Rendimiento encomiable


¿Sois líderes natos? ¿Grandes maestros? ¿Jugadores amigables? En el marcador encontraréis quiénes de vuestro equipo han recibido más menciones para cada una de esas categorías.

FAQ de Overwatch de CS:GO

CSGO Overwatch FAQ

¿Qué es Overwatch?

Overwatch permite a la comunidad de CS:GO regularse por sí misma permitiendo que miembros cualificados y experimentados de la comunidad (llamados «investigadores«) revisen denuncias de comportamiento perjudicial, determinar si esas denuncias son válidas y, si es apropiado, aplicar bloqueos temporales.

¿Cómo funciona Overwatch?

A los investigadores potenciales se les mostrará un botón de Overwatch en el menú principal, indicando que hay un caso pendiente de revisión. Los investigadores pueden entonces participar visualizando la repetición de una partida (ocho rondas de aproximadamente diez minutos) y eligiendo un veredicto.

Si los investigadores coinciden en que se ha producido una infracción, se emitirá un bloqueo temporal. La duración del bloqueo dependerá de la gravedad de la infracción y del historial de condenas del sospechoso, si es que hubiese alguno.

¿Cómo se elige a los investigadores?

Los investigadores son elegidos en función de su actividad en CS:GO (victorias competitivas, edad de la cuenta, horas de juego, Nivel de Habilidad, bajo número de denuncias, etc.) y, si es aplicable, su nivel de participación y puntuación obtenidos en Overwatch (en función de su precisión como investigadores). Los miembros de la comunidad que mantengan un alto nivel de actividad y puntuación en Overwatch recibirán más casos en los que elegir participar.

¿Qué pruebas están disponibles para los investigadores?

A los investigadores se les mostrará la repetición de una fracción de ocho rondas seleccionada al azar de la partida de un jugador acusado, y su tarea consiste en determinar si el jugador ha cometido o no cualquier infracción durante esa repetición. El sospechoso se conoce como «El Sospechoso» y los nombres de los demás jugadores son reemplazados, omitiendo también todas las conversaciones de texto y voz. Se espera que el investigador pueda llegar a una conclusión basándose únicamente en las acciones del sospechoso.

¿Cómo llega un jugador a ser revisado por Overwatch?

El sistema contiene repeticiones de jugadores cuyo patrón de ser denunciado excede o destaca por encima del de sus compañeros. Pueden haber tenido un aumento repentino de denuncias o pueden haberlas acumulado lentamente durante un largo período de tiempo. Asimismo, un jugador puede aparecer en la repetición de un caso de prueba que haya recibido con anterioridad un veredicto de no culpable. Estos se insertan de forma aleatoria en un número de casos y se utilizan exclusivamente para ayudar al sistema a puntuar a los investigadores (el veredicto en estos casos de prueba no dará lugar a ninguna acción contra el sospechoso).

¿Cuáles son los posibles veredictos?

Los posibles veredictos son «Muy problemático» (uso de trampas), «Problemático» (conducta molesta) y «Pruebas insuficientes». Además, un jugador puedo optar por «posponer» un caso y revisarlo más adelante sin tener que emitir un veredicto.

¿Qué sucede al final de un caso?

Si el sistema determina que el juicio colectivo de los investigadores converge mayoritariamente en un mismo veredicto, entonces se cerrará el caso y todas las decisiones dictadas en el caso determinarán el veredicto final. Si la mayoría de veredictos deciden que las pruebas son insuficientes o no concluyentes, el caso será eliminado.

¿Puede un investigador tener más influencia en sus decisiones que otro?

Sí. El veredicto de un investigador con una mayor puntuación tendrá más influencia en sus decisiones que un investigador con un puntuación menor.

¿Cómo puntúan los investigadores?

La puntuación de Overwatch representa la capacidad de un investigador para juzgar sistemáticamente y con precisión las pruebas que examina, tanto en casos reales como de prueba. Los investigadores puntúan positivamente por estar de acuerdo con la mayoría de veredictos de otros investigadores en la misma repetición, y puntúan negativamente por estar de acuerdo con la minoría. El cambio resultante en la puntuación es mayor cuando la mayoría de investigadores están de acuerdo, y menor cuando están en desacuerdo. Debido al ocasional caso de prueba que se inserta en el número de casos, la única forma de mejorar la puntuación de Overwatch es visualizando con atención una repetición entera y tomando una decisión prudente y rigorosa en base a las pruebas proporcionadas.

¿Qué ocurrirá durante la beta?

Durante la beta, se emitirán menos casos y los resultados serán revisados y analizados antes de que los bloqueos tengan efecto. También se ajustará la fiabilidad y precisión del sistema y, a medida que éste sea perfeccionado, se pondrán más casos a disposición de los investigadores potenciales. Con el tiempo, el sistema será impulsado por la propia comunidad.

Actualización del 29 de mayo: Creación de casos, fabricación de insignias y diseño de cromos

En primer lugar, nos gustaría dar las gracias a los compañeros de la comunidad de CS:GO que se han ofrecido voluntarios para nuestro experimento con la beta de Overwatch. Para aquellos que aún no habéis oído hablar sobre él, Overwatch concede a la comunidad de CS:GO el poder de denunciar, revisar y aplicar bloqueos temporales a jugadores problemáticos. Según nuestros datos, esta experiencia ha tenido un gran éxito hasta el momento (consultad el FAQ sobre Overwatch para ver más detalles).

Hasta el momento, los investigadores de Overwatch han encontrado evidencias de mala conducta en el 90% de los cosas denunciados, con una decisión unánime en la mayoría. Además de nuestras casos de prueba estándar, hemos añadido recientemente demos de jugadores profesionales de CS:GO (en concreto de NiP y Quantic) a los casos disponibles. Cada caso de prueba se ha desestimado correctamente como «Pruebas insuficientes», sin ninguna falsa condena realizada.

Entre otras noticias, os habréis dado cuenta de que hace un par de semanas que se abrió la beta de los Cromos de Steam. ¡Desde entonces, se han fabricado más de 20.000 insignias a partir de 120.000 cromos! Muchas gracias a todos los que nos habéis ayudado participando en la beta de los Cromos de Steam.

Hoy estaremos actualizando las insignias y los cromos a su aspecto final. Podéis dejar vuestras opiniones en el foro.

csgobadges