Playoffs del EMS One Katowice 2014

Los partidos de la fase de grupos del EMS One Katowice 2014 estuvieron repletos de locuras y sorpresas.

France Titan y Ukraine Na´Vi, junto a otros seis equipos, salieron de la competición dejándonos con los ocho equipos definitivos. No olvidéis ver los playoff que empezarán a la 13:00 (hora central europea).

Además, aseguraos de ver el partido en directo desde GOTV para conseguir paquetes regalo, en la pestaña EMS ONE 2014 del menú ESPECTADOR o desde Twitch con una cuenta de Steam vinculada.

Enemigo avistado

Desde el lanzamiento de CS:GO en 2012, algunos de los comentarios más comunes que hemos recibido se refieren a la dificultad para detectar a los personajes en el entorno. Debido a que cada mapa del juego cuenta con una gran diversidad de iluminaciones y detalles, incluso los personajes diseñados para ser fáciles de ver en un mapa pueden pasar desapercibidos al observarlos desde un ángulo determinado en un lugar concreto.

Seguiremos haciendo ajustes en los mapas para atender a los comentarios sobre puntos problemáticos específicos, pero hoy vamos a introducir varias mejoras en la forma en que se representan los personajes.

Aumentar el contraste de los jugadores

Para mejorar la legibilidad de los personajes en todos los mapas y ubicaciones, hemos añadido un nuevo ajuste gráfico llamado «Aumentar el contraste de los jugadores». Se trata de un filtro de posprocesamiento especial que se aplica a los personajes inmóviles y crea un contraste local para que estos destaquen sobre el fondo.

Este nuevo ajuste está activado por defecto y puedes encontrarlo en Vídeo -> Ajustes de vídeo avanzados -> Aumentar el contraste de los jugadores.

Esto es lo que hace:
— Aumenta el contraste del personaje sobre el fondo a grandes distancias.
— Refuerza los píxeles del borde del personaje a grandes distancias.
— Crea un pequeño desenfoque alrededor del personaje para reducir el ruido del fondo.
— Crea un pequeño halo de contraste alrededor del personaje cuando no hay diferencia de color entre este y el entorno.

Además de los cambios mencionados arriba, hemos modificado las texturas de algunos modelos de personaje (y creado manualmente los niveles de mapa MIP de menor detalle en algunos casos) y ajustado la niebla.

En CS:GO, la niebla se aplica por separado a los personajes y al resto del entorno. Para contribuir a que los personajes destaquen sobre el fondo a mayores distancias, hemos disminuido la niebla sobre los personajes en todos los mapas (y aumentado ligeramente la niebla del entorno en Dust 2).

Cambios en los mapas

Además de introducir el ajuste «Aumentar el contraste de los jugadores», seguimos modificando áreas específicas de los mapas para mejorar la visibilidad.

Una lectura rápida

¡Entra en un servidor y mira cómo se ven los personajes!

La actualización de hoy debería mejorar la legibilidad de los personajes en la mayoría de los casos, pero sabemos que aún quedan cosas por hacer. Si identificas alguna situación específica en la que crees que las nuevas herramientas no están ayudando, por favor, ponte en contacto con nosotros en CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com con el asunto «Agent Read». Incluye una explicación de lo sucedido y un enlace a una captura de pantalla.

Amplitud de miras

La actualización de hoy incluye un modo de calentamiento experimental, una forma de ver (y copiar) la mira de los jugadores mientras los ves como espectador, un nuevo conjunto de kits de música ¡y mucho más!

Kits de música Masterminds

Presentamos la caja Masterminds, con kits de música de siete compositores. Las versiones estándar y StatTrak de esta caja ya están a la venta.

Calentamiento


¡Ponte a punto antes de que comience la partida con un modo de calentamiento experimental 1 contra 1! Este calentamiento se limita actualmente a las partidas de Compañero en Train y Vertigo, y puede que se añada a otros mapas y al matchmaking competitivo en el futuro.

Comparte tu punto de vista

¿Te preguntas cómo ven el mundo tus compañeros de equipo? Como espectador, ahora puedes ver las miras de los otros jugadores.

De forma predeterminada, verás las miras de tus amigos y compañeros de equipo, pero puedes cambiar los ajustes para ver las de todos (o solo la tuya). ¿Ves una que te gusta? Haz clic sobre el jugador en el marcador para copiar su punto de mira.

Hay más cosas en la actualización de hoy. ¡Echa un vistazo a las notas de la actualización para ver todos los detalles!

Hora de quitar las telarañas

La Operación Shattered Web concluye hoy. Gracias a todos los jugadores de CS:GO que han participado: ¡a lo largo de la operación, se completaron más de 136 millones de misiones!

Puede que la operación haya terminado, pero aún hay más cosas que ver en la actualización de hoy.

Nuevos mapas

Hoy añadimos dos mapas creados por la comunidad a nuestro conjunto de mapas oficiales para los modos escaramuza y casual. Echa un vistazo a Anubis y Chlorine, los dos mejores finalistas del Exotic Places Mapping Contest de Mapcore.

Colección Prisma 2

¡Hoy también presentamos la Colección Prisma 2! Esta colección, ligeramente basada en temas anime y manga, incluye 17 acabados de arma creados por la comunidad, así como la oportunidad de recibir uno de los cuchillos Horizonte con acabados Croma.

Half-Life: Alyx

¡Half-Life: Alyx se lanza el 23 de marzo y vamos a celebrarlo en CS:GO! Ya puedes adquirir pegatinas, pines coleccionables y parches inspirados en Half-Life dentro del juego.

Valve Index


Si compraste hardware de Valve Index antes del lanzamiento de Alyx, recibirás el pin de Alyx de la nueva colección en versión genuina, así como un kit de música de Half-Life: Alyx exclusivo.