Cajas de colisión

Algunos de los cambios en Counter-Strike: Global Offensive se ven y otros se sienten. Todos estos cambios interactúan unos con otros.

Un cambio que quizá ha pasado inadvertido para la gente, y cuyo impacto puede ser erróneamente atribuido a otros factores, es que las cajas de colisión en CS:GO son más pequeñas. Podéis pasar el ratón sobre la imagen de arriba para ver las diferencias.

En Counter-Strike: Source unas cajas de colisión generosas eran más amplias que el modelo del personaje. En CS:GO esas cajas lo representan con mayor precisión. ¿Fallasteis por poco? Fallasteis.

¿Cómo se compara esto con Counter-Strike: 1.6? Las cajas de colisión que rodean a los personajes en 1.6 son generosas, como en CS:S, pero los modelos son de menor tamaño, de modo que es más difícil acertarles. Así que este era un cambio donde queríamos llegar a un término medio entre los dos juegos. Usamos modelos más grandes y atractivos pero aun así forzamos a los jugadores a ser más precisos.

Armados con este conocimiento, ¿cambia vuestra opinión sobre la precisión de las armas? Hacédnoslo saber.