Movimiento

La actualización de hoy contiene correcciones de errores, nuevas armas, nuevos mapas y un cambio en las partidas rápidas. Podéis encontrar los detalles completos aquí.

La semana pasada hablábamos de manera general sobre cómo manejamos la respuesta de la comunidad. La actualización de hoy es un buen ejemplo del resultado final. La lista de cambios de hoy contiene el trabajo que venimos haciendo, correcciones, sugerencias de semanas anteriores y algunas recientes. La comunidad ha contribuido con sus respuestas en gran parte de los cambios que hoy presentamos, pero nosotros vamos a centrarnos en uno en particular.

El movimiento.

El del movimiento es un problema difícil, ya que hay muchos factores que entran en juego. Además, los movimientos de CS:1.6 y de CS:S producen sensaciones muy distintas.

Los comentarios generales sobre CS:GO han sido que el movimiento da sensación de ser lento y estar limitado. En un foro privado que contiene comentarios de jugadores profesionales, pR. nos sugirió algunos valores. Los probamos y comenzamos un intercambio de impresiones con él y J3Di, durante el cual concluimos lo que viene en la actualización de hoy. Ellos fueron capaces de aportar detalles y sugerencias sobre los comentarios generales.

¿Son estos valores definitivos? Puede que sí. Puede que no. Puede que por ahora. No lo sabremos hasta que más jugadores los prueben y compartan con nosotros sus impresiones. Es así como funciona este proceso y agradecemos que todos esos jugadores nos estén ayudando a comprender la cuestión.

Estamos tratando de entender cuáles serían los valores adecuados para enviarlos a nuestros servidores por defecto. Cualquiera que tenga sus propios servidores podrá ajustar estos números como vea conveniente para su comunidad. Esta será la siguiente fase en la beta, cuando los operadores de servidores externos puedan comenzar a hacer comentarios sobre lo que observan al utilizar diferentes configuraciones y sus comentarios repercutan sobre la beta también. Todavía no estamos del todo listos para entrar en esa etapa, pero estamos trabajando en ello.