Semana 12
2012.04.27 -
Esta semana, además de la actualización que se indica a continuación, tenemos otra que no es tan visible.
Hemos lanzado la primera versión beta del SDK para CS:GO.
Con este lanzamiento, la comunidad podrá empezar a trabajar en nuevos mapas para CS:GO. ¡Esperamos con interés nuevos mapas, antiguos clásicos actualizados, versiones competitivas y muchos más mapas de surf!
Actualmente la beta se encuentra en un estado muy limitado, ya que estamos intentando solucionar los fallos. Repartiremos más claves a medida que recibamos más propuestas y hagamos las correcciones pertinentes.
Lista de cambios de la beta 12 del 27 de abril
Juego:
• Se ha corregido un problema en el sistema de retroceso de las armas, el cual causaba grupos de disparos más estrechos de lo esperado.
• Los jugadores muertos ya no pueden ver los iconos de bomba o desactivación del equipo contrario en la tabla de puntuaciones.
• Los impulsos del retroceso son ahora más consistentes para las armas automáticas.
• Se han reducido los valores de aceleración de movimiento y de reducción de velocidad, basándose en propuestas de jugadores profesionales.
• Se ha aumentado ligeramente la variación de los patrones del retroceso.
– Se ha actualizado el patrón del retroceso para el AK-47.
• Se han ajustado los parámetros de supresión del retroceso para ayudar a mejorar el modo ráfaga.
• Se ha corregido un problema que causaba que las armas tiradas se emitiesen desde la base de los jugadores, en lugar de sus manos. Las armas entregadas ahora se tiran hasta la distancia correcta.
Interfaz:
• Se ha ajustado el panel de victorias para el modo arsenal, de forma que haga énfasis sobre el ganador y los mejores jugadores.
• El texto de siguiente arma en carrera de armamentos ahora muestra el texto apropiado para el modo y estado.
• Se ha corregido el aviso que aparece cuando alcanzas el nivel del cuchillo dorado, mostrando a todos los que llegan a él.
• Cuando ganas un punto por una asistencia, aparece en el mensaje de muerte.
Mapas:
• Nueva versión SE de Aztec sin niebla/partículas/escombros/cuerdas (excepto el puente).
• Dust_SE
– Se ha añadido el skybox correcto a las propiedades del mapa.
• Shoots
– Se han reducido los ajustes de contraste local.
– Se ha corregido un extraño efecto de colisón en la escalera.
– Se ha corregido la iluminación en la choza oscura del centro.
– Se han corregido unos cuantos problemas visuales con las chozas, y se ha reducido el grueso de algunos de los tejados de paja.
• Dust
– Se ha modificado el tamaño de las zonas de compra tanto para los antiterroristas como para los terroristas.
• Shorttrain
– Se han modificado los ajustes de contraste local en el controlador de postprocesado.
– Se han modificado los ajustes del mapa de tonos.
• Inferno
– Se han añadido normales de suavizado para resaltar los bidones utilizados en el mapa Inferno.
– Se ha corregido un texto de asignación incorrecto, el cual mostraba como emplazamiento de bomba el camión azul.
• St Marc
– Se han reducido los ajustes de contraste local.
– Se ha modificado la escala de resplandor.
– Se han corregido errores tipográficos en las señales (cambiado “route barée” por “route barrée”).
• Safehouse
– Se han reducido los ajustes de contraste local.
– Se ha modificado la escala de resplandor.
– Se ha mejorado la resolución de un objeto y se ha eliminado la etiqueta que parecía borrosa.
• Italy
– Se han actualizado algunas macetas muy brillantes.
• Aztec
– Se ha corregido una hoja flotante en la textura alfa de los árboles.
– Se ha reducido el especular en un tejado de lona.
– Se han corregido los objetos que desaparecían en el horizonte, dependiendo de la posición de la cámara cerca de las puertas dobles.
– Se ha corregido la colisión de los cajones cerca del emplazamiento de bomba B.
– Se ha corregido la colisión de los andamios en el agua bajo el emplazamiento de bomba B.
– Se ha mejorado la textura de las barras de metal en el agua bajo la rampa T.
– Ya no se puede subir por el andamio del emplazamiento de bomba B.
– Ya no se puede andar por el lateral de la rampa T.
– Ya no se puede acceder a la plataforma junto al puente.
• Dust 2
– Se han ampliado y movido las zonas de compra y regeneración de los antiterroristas y terroristas en la imagen del radar.
• Bank
– Se han reducido los ajustes de contraste local.
• Baggage
– Se han reducido los ajustes de contraste local.
– Se ha modificado la escala de resplandor.
• Lake
– Se han reducido los ajustes de contraste local.
– Se ha modificado la escala de resplandor.
• Sugarcane
– Se han reducido los ajustes de contraste local.
– Se ha reducido la cantidad de resplandor.
– Se han modificado algunos ajustes del mapa de tonos.
Modelos:
• Se ha corregido un problema de colisión en el modelo de terrorista con la cabeza envuelta.
• Se ha corregido un problema con la recortada, en el cual el cartucho sobresalía por la parte trasera de la recámara durante las animaciones de disparo y de recarga.
Sonido:
• Se ha corregido el contenido ambiental para Nuke, Bank, Train y Sugarcane y se han realizado modificaciones en el script de Bank (equilibrados niveles y añadido un poco de brisa ligera para que coincida con los árboles). También se han actualizado algunas referencias en Nuke, Train y Sugarcane.
• Se ha optimizado el sonido ambiental de Dust.
• Se ha optimizado el sonido ambiental de Shoots.
• Se ha optimizado el sonido ambiental de Lake y Safehouse.
• Se ha optimizado el sonido ambiental de Italy. Se ha corregido una puerta a través de la cual el jugador salía al exterior y seguía teniendo el sonido ambiental del interior.
• Se ha revisado y optimizado el sonido ambiental de Baggage.
Efectos:
• Los efectos de nieve se han optimizado en gran medida. Ahora la nieve en Office cae 7 veces más rápido que antes.
Correcciones de fallos:
• Se ha corregido un fallo que ocurría en el menú de compra y después se votaba ‘sí’ para cambiar de mapa.
• Se ha corregido un apreciable doble inicio de ronda en el modo Carrera de Armamentos cuando el primer jugado entraba en el servidor o la partida.
• Se han corregido las sombras proyectadas por las pantallas principales de la interfaz (principalmente los números de colocación de bomba en la partida).
• Se ha corregido un error por el cual al soltar el Famas en ciertos puntos de de_dust hacía que el arma se hundiese en el suelo.
Misceláneo:
• Se han atenuado las comprobaciones de gráficas soportadas:
– Mostrar un error y salir si la gráfica no soporta shader model 3, muestreo PCF bilineal o mapeado de sombras en cascada (actualmente no hay gráficas marcadas como incompatibles con ese mapeado en CS:GO). Por lo tanto, las GPU mínimas compatibles son ahora las de las familias nVidia 6xxx (2005) o ATI HD 2xxx (2006) (o superiores).