Espacialización sonora
2012.08.08 -
Antes del 14 de agosto actualizaremos la beta de CS:GO y, junto a un buen montón de ajustes y correcciones, esta actualización incluirá un gran cambio en la espacialización sonora. Para ayudarte a comprender mejor cómo ha cambiado este sistema, échale un vistazo rápido al gráfico que muestra cómo manejan el sonido las versiones anteriores de Counter-Strike. Counter-Strike 1.6 produce sonido estéreo utilizando un determinado algoritmo de fundido cruzado, tanto para auriculares como para altavoces. En Counter-Strike: Source (y en CS:GO hasta hace poco) la espacialización está optimizada para sistemas de altavoces de sonido envolvente 5.1, señal que es mezclada para reducirla a solo dos canales cuando los jugadores usan auriculares o altavoces estéreo. Cada juego utiliza distintos algoritmos para el fundido cruzado, y cada uno de ellos tiene sus ventajas y sus inconvenientes.
En la inminente actualización de CS:GO, desbloquearemos opciones que permitirán a los jugadores configurar la posición de los altavoces y los algoritmos de fundido cruzado conforme a sus propias preferencias. También proporcionaremos preajustes optimizados para auriculares, altavoces y configuraciones de sonido envolvente. Esto debería brindar una mejor experiencia inicial a los nuevos jugadores, al tiempo que permite que los más experimentados personalicen el sistema para ajustarlo a su propio estilo de juego.