Equilibrando el juego

Estamos trabajando en la próxima actualización de CS:GO y tendremos muchos más detalles próximamente. De momento, queremos daros un adelanto en una de las cosas que estamos haciendo.

Cuando introdujimos la USP-S y la M4A1-S como parte de la actualización del tratado armamentístico, lo hicimos con intención de añadir variedad a las armas que más se ven en una partida, para dar así a los jugadores de CS:GO más oportunidades de demostrar sus habilidades en la selección de armas.

Hasta ahora, los resultados del experimento han sido satisfactorios. Antes de la actualización del tratado armamentístico, la M4A4 representaba el 65% de las armas principales que compraban los antiterroristas en las rondas de equipamiento completo.

Después, los jugadores se dividieron a partes iguales entre los que utilizaban M4A4 y los que utilizaban M4A1-S. Con el paso del tiempo la M4A1-S ha ido ganando popularidad, aunque otras armas principales siguen siendo bastante populares.

Siguiendo el mismo principio, nos hemos centrado en otras armas muy utilizadas.

Las pistolas son muy populares en CS:GO y, hasta hace unos meses, no había pistola más popular que la P250. Ocupando más del 70% de todas las compras de pistolas, debido a su económico precio, la P250 era el candidato idóneo como arma alternativa.

Nos propusimos añadir la CZ75-Auto para proporcionar nuevas formas de juego entre las pistolas, mientras generalmente aumenta la variedad de armas utilizadas en esa categoría.

Al principio los resultados fueron prometedores: los antiterroristas se dividieron entre CZ y P250 y la Deagle y la Five-SeveN no se vieron afectadas. Pero con el paso de los meses, la comunidad ha pasado a utilizar la pistola automática.

Actualmente, la CZ es la pistola más comprada y su popularidad ha roto con el uso de cualquier otra pistola.

Nuestro objetivo fue incrementar la variedad a la hora de elegir pistola, pero la CZ está empezando a tener el efecto inverso. Por lo que en la actualización de la próxima semana, podréis ver que haremos algunos cambios en las pistolas.

Incluso pequeños cambios de jugabilidad pueden tener gran repercusión en el resto del juego, en algunos casos, invisibles hasta pasados unos meses. En el caso de la CZ, llevó unos 3 meses que cambiase el comportamiento de los jugadores. Como resultado, siempre que hacemos algún cambio en el juego, solemos intentar dar tiempo a la comunidad para que se adapte.

¡Tendremos más información acerca de la nueva actualización próximamente, así que permaneced atentos!