Control de daños

El martes integramos algunos cambios importantes en la jugabilidad de CS:GO (incluyendo el Revólver R8) y los usuarios nos han estado expresando sus legítimas preocupaciones sobre el equilibrio del arma que añadimos.

Pese a que normalmente se tarda más tiempo para generar los datos suficientes que permitan llevar a cabo una actualización (y los cambios en la jugabilidad acostumbran a ser siempre un poco molestos), en este caso estaba claro que el daño del arma era el incorrecto y podemos responder de forma inmediata.

Así que hoy vamos a actualizar el Revólver R8 para que sus valores estén más acorde con los de otras armas: además de nuevos cambios, su daño se ha visto reducido y ahora tarda un poco más en disparar.

Al igual que la experiencia con otras armas nuevas nos lo ha demostrado (como por ejemplo la CZ75a y la M4A1-S), es posible que se requieran varias iteraciones durante un período más largo de tiempo para encontrar unos valores estables que creen elecciones estratégicas interesantes para los jugadores. Nos hemos comprometido a supervisar el uso y a ajustar dichos valores según sea necesario.

La actualización del martes también incluía otras diversas modificaciones en la jugabilidad (además de un un reequilibrio para las pistolas y rifles). Todavía es demasiado pronto para determinar su impacto, pero igualmente nos comprometemos a monitorizar los cambios y a asegurarnos de que CS:GO continúa evolucionando y que sigue siendo un juego divertido, ágil y equilibrado.