Notas de la actualización del 12/2/2019

[MISCELÁNEA]
– Se ha corregido la mecánica que permitía detectar a los enemigos a través del humo mediante el radar para que se comporte siempre igual independientemente de la «tickrate» del servidor y no revele a los enemigos que hay al otro lado del humo hasta que se disipen sus efectos.
– Se ha aumentado el tamaño de las colas de renderizado de los clientes de juego de macOS y Linux para solucionar bloqueos cuando se juega a Danger Zone.