Notas de la actualización del 25/7/2019
2019.07.25 -
[ CONEXIÓN DE RED ]
– Se ha añadido un marco de trabajo de análisis del tráfico del canal de la conexión de red de cada cliente.
– Se ha añadido un ajuste del servidor de juego, «net_chan_limit_msec», el cual permite que los administradores del servidor limiten la cantidad de tiempo que el servidor puede invertir en procesar paquetes por cada tic de cada uno de los clientes. Los clientes que emitan paquetes y excedan el tiempo de procesado configurado en milisegundos, será expulsado de la partida. Se han activado unos límites de tiempo de procesado de CPU en los servidores oficiales.
– Se ha añadido un ajuste del servidor de juego, «net_chan_stats_dump», el cual, al activarse, desechará las estadísticas de los canales de red que se hayan cerrado. Estas estadísticas incluyen mensajes, ancho de banda, y tiempo de procesado de CPU.