Notas de la actualización del 18/11/2019

[OPERACIÓN SHATTERED WEB]
– Presentamos la Operación Shattered Web, que incluye nuevos agentes equipables, colecciones de armas, misiones ¡y mucho más!
– Para más información, visita www.counter-strike.net/shatteredweb

[JUEGO]
– Se ha aumentado el precio del SG 553 a 3000 $ para que esté más en línea con su valor.
– Se ha reducido el precio del FAMAS y el Galil AR en 200 $ (a 2050 $ y 1800 $, respectivamente).
– Se ha mejorado la precisión de las ráfagas en modo automático del FAMAS y el Galil AR.

[DANGER ZONE]
– Se han ajustado los precios del SSG 08 y el inhibidor de radar en el menú de compra.
– Pequeños ajustes de sincronización en la interacción con puertas cerradas y cajas fuertes.
– Las centinelas automáticas ahora disparan balas de M249.
– Se ha añadido un icono de centinela automática para la lista de víctimas.
– Se han añadido más barriles explosivos.
– En la tableta, los iconos de las cajas ahora muestran una anotación de arriba o abajo si estas están significativamente por encima o por debajo del jugador.
– Cambio menor en los efectos visuales de la zona.

[MISCELÁNEA]
– El AWP Hiperbestia y el P90 Nostalgia se han actualizado para corregir el desgaste en «recién fabricado».

[WORKSHOP]
Recubrimientos perlados:

Hemos añadido la posibilidad de aplicar un recubrimiento perlado a los acabados de arma. Los recubrimientos perlados utilizan cristales cerámicos para reflejar y refractar la luz, la cual se divide en diferentes colores a medida que cambia el ángulo de visión. Este efecto se puede utilizar de varias maneras para mejorar sutilmente el acabado de tu arma o cambiar drásticamente su aspecto. La nuevas colecciones de la Operación Shattered Web tienen algunas armas con recubrimiento perlado para ilustrar algunas de las maneras en que se puede utilizar este nuevo recurso. Hemos actualizado la mesa de trabajo del Workshop para que incluya esta característica de modo que puedas experimentar añadiendo dicho recubrimiento a un acabado de arma. El uso de valores más altos hará que las bandas de color sean más estrechas y frecuentes, mientras que el uso de valores negativos invertirá el espectro para comenzar en el extremo opuesto. Hay que tener en cuenta que lo que hace este recubrimiento es cambiar el tono del acabado de arma, por lo que las piezas sin saturación y, por tanto, sin tono, no tendrán el efecto perlado. Estamos deseando ver qué aplicaciones interesantes se os ocurren.

[MAPAS]
– Studio se ha añadido a los grupos de mapas de escaramuza y de desactivación Sigma de casual.
– Jungle se ha añadido a la rotación de Danger Zone.
– Lunacy se ha añadido a Cazapatos.
– Zoo y Seaside se han retirado.

Cache:
– Cache se ha trasladado de escaramuza al matchmaking competitivo.

Vertigo:
– Se ha añadido una rampa al último tramo del andamio de la rampa de A, por lo que ya no es necesario saltar para subir.
– Se ha conectado el pasillo a la parte trasera de A con la sala de ascensores AT.
– Se ha ensanchado la parte alta de medio.
– Se han recolocado la puerta de la base AT y la que da a la sala de ascensores AT.
– Se ha acortado el embudo de la muerte AT del emplazamiento A y se ha ensanchado la zona de colocación de la bomba.
– Se ha eliminado un bloque grande en la base AT.
– Se han desplazado los sacos de arena de la rampa de A para que se pueda subir saltando sobre ellos.
– Varias correcciones de errores y colisiones.