Notas de la actualización del 29/1/2020

[MAPAS]
– Cache:
— Varias mejoras de visibilidad.
— Optimizaciones.
— Varias correcciones de errores menores.
— Radar actualizado.

– Studio:
— Se ha corregido un fallo por el que los jugadores no sufrían daños al detonar la bomba.
— Mejoras en las colisiones.
— Se han mejorado los gráficos de las calles AT/T.
— Varias correcciones de errores menores.

– Train:
— Se ha abierto la skybox sobre el edificio que separa enredaderas y el punto de A.
— Varias mejoras de visibilidad.
— Varias correcciones de errores menores.

– Dust2:
— Se ha abierto la skybox de los túneles hacia el punto de B.

– Mirage:
— Se ha añadido un punto de wallbang para AWP de palacio al rincón del andamio del punto de A.
— Se ha añadido un banco en medio que permite saltar al punto de boost de la ventana y asomarse a corta.
— Se ha ensanchado la entrada T a medio.
— Se ha reducido el murete que rodea el balcón del punto de B.
— Se ha bloqueado un hueco por el que se podía mirar saltando desde el centro del punto de B hacia corta de B.

[MISCELÁNEA]
– Se ha aumentado el tamaño del mensaje de información del servidor de retransmisión de HLTV, controlado por el nuevo ajuste «tv_broadcast_server_info_message_size_kb».
– Se ha añadido el ajuste «spec_xray_dropped_defusers» para mostrar los contornos de rayos X de los kits de desactivación dejados caer al suelo.
– Se ha añadido el ajuste «spec_xray_dropped_unoccluded» para tener siempre rayos X de los C4 y los kits de desactivación dejados caer al suelo.
– La integración de estado del juego ahora permite controlar la precisión de los valores de punto flotante informados utilizando una sección de configuración adicional:

«output»
{
«precision_time» «1»
«precision_position» «2»
«precision_vector» «2»
}