Notas del parche del 24/2/2020

[AGENTES]
– Presentamos los parches: nuevos objetos de personalización que puedes aplicar a cualquier agente que tengas. Una vez aplicados, los parches pueden retirarse pero no recuperarse.
– Se ha añadido una opción para aleatorizar los agentes equipados.

[INTERFAZ]
– Se ha añadido el agente equipado al menú de compra.
– Ahora la rueda de compra incluye unos iconos para que sepas qué objetos puedes permitirte sin necesidad de entrar en cada categoría.
– Al abrir el menú de compra, ahora el puntero del ratón se situará en el centro de la rueda de compra.
– Se ha añadido la posibilidad de localizar la posición del símbolo monetario en los precios que se muestran dentro del juego.
– Se ha añadido la posibilidad de editar y previsualizar la mira en las opciones del juego.
– Se ha añadido la posibilidad de compartir e importar códigos de miras.

[MAPAS]
– Breach:
— Se ha corregido un punto donde la bomba podía quedarse atascada en medio.
— Se ha corregido una colisión que no funcionaba en larga de A en el modo Compañero.
— Se han añadido colisiones adicionales a la escalera de medio.
— Arreglos visuales menores.
— Se ha corregido un fallo por el que las armas asomaban a través de la puerta que hay cerca de la ventana del punto de A.
— Se han añadido colisiones al cartel de larga de A para evitar que los jugadores (y la bomba) puedan ponerse encima.
— Se han mejorado las colisiones en varias zonas.

– Studio:
— Se han mejorado las colisiones y la geometría alrededor del punto de A.
— Se ha eliminado el área no jugable de las ventanas situadas sobre el punto de B.
— Se ha corregido un fallo por el que los jugadores no sufrían daño al detonar la bomba.
— Se han mejorado las colisiones en todo el mapa.
— Se han corregido puntos donde la bomba podía quedarse atascada.
— Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores salirse del mapa subiéndose unos sobre otros.
— Se ha mejorado el aspecto visual de las calles AT y T.
— Se han añadido marcas de objetivo en el suelo de los puntos de bomba.

[MISCELÁNEA]
– La aceleración al caminar agachado con el AWP ahora es constante y no se producirá un pico después de hacer un disparo.
– Se ha aumentado a 400 el límite de FPS máximos en competitivo pensando en los monitores con frecuencias de actualización más altas.
– Se ha corregido un fallo en la matriz de transformación cuando se creaba una instancia de navblocker a través de plantillas de punto rotado.
– Se ha corregido un fallo en el renderizado subacuático en macOS.