Notas de la actualización del 10/4/2020

[ARMAS]
– SG 553: Se ha reducido la cadencia de disparo y la precisión para que su valor esté más en línea con el de otros rifles.
– AUG: Se ha mejorado la precisión de pie sin mira. Se ha reducido ligeramente la precisión con mira.
– M4A1-S: Su precio ha bajado a 2900 $.
– Desert Eagle: Se ha mejorado la precisión durante el salto y se ha reducido el tiempo de recuperación de la precisión después de que el jugador aterrice.
– Tec-9: Se ha reducido la pérdida de precisión al disparar.
– PP-Bizon: Se ha aumentado la penetración de blindaje.

[MISCELÁNEA]
– Se han comprimido varias texturas para reducir el consumo de memoria.
– Se han silenciado las vocalizaciones automáticas de los bots durante el calentamiento.
– Se ha eliminado Guardián de la pestaña Deseando jugar.
– Se ha añadido el parámetro de lanzamiento «-noubershader». Los usuarios con hardware Intel muy antiguo pueden definir este parámetro de lanzamiento para mejorar su velocidad de fotogramas. No se recomienda usarlo en otros casos, ya que es probable que cause saltos en la imagen en la gran mayoría de las GPU.

[MAPAS]
– Anubis:
— Se ha trasladado del modo escaramuza al modo competitivo.
— Se han corregido problemas con los reflejos del agua.
— Se han arreglado todos los problemas de colisiones y los puntos de boost involuntarios comunicados por la comunidad.
— Se ha mejorado el rendimiento.

– Inferno:
— Ahora se puede disparar a través de la pared que hay junto a la puerta del balcón del punto de A.
— Se han afinado los ajustes del HDR.

– Office:
(Cambios basados en los comentarios de jugadores profesionales)
— Ha aumentando la acumulación de nieve junto al contenedor del patio trasero.
— Se han reabastecido las máquinas de bebidas.
— La oficina es ahora un ambiente libre de humo.
— Se ha ordenado la sala de descanso de la cocina.

– Overpass:
— Nuevo modelo de colisión para los contenedores que hay por el mapa.
— Se ha corregido el pixel boost 151 en el agua junto al punto de B.
— Se ha revisado la iluminación global.
— Se ha rediseñado el fondo del punto de A.

– Chlorine:
— Se ha cambiado la luz ambiental para que las sombras sean más claras.
— Se ha cambiado el modelo de jugador AT predeterminado al FBI.
— Se ha añadido un tablero de contrachapado en el punto de B para mejorar la visibilidad.
— Se han eliminado charcos de agua para evitar que los jugadores fueran vistos en el humo.
— Se ha corregido el areaportal en la puerta chirriante.
— Se ha añadido una colisión de granada en la lona amarilla.
— Se ha incluido material que faltaba en ojos brillantes.
— Se ha corregido un problema de colisión cerca de río loco.
— Se han corregido algunos puntos donde la bomba podía quedarse atascada.

– Mirage:
— Se han corregido algunos problemas de colisión.
— Se ha bloqueado la visión por debajo de la furgoneta del punto de B.