Notas de la actualización del 16/4/2020

[JUEGO]
– Se han añadido arenas de calentamiento uno contra uno cuando se juega a Compañero en Vertigo y Train.
– Se ha añadido el nuevo parámetro de arma «inaccuracy jump apex» (imprecisión en la cúspide del salto), fijado en 331,55, para la Desert Eagle.

[INTERFAZ]
– Se ha añadido la posibilidad de ver las miras de los jugadores observados como espectador.
– Se ha añadido la posibilidad de copiar las miras de otros jugadores (a través del marcador).
– Se ha añadido la posibilidad de escuchar el himno de JMV cuando se inspeccionan kits de música.

[MÚSICA]
– Se ha añadido la caja de kits de música Masterminds, disponible en variantes normal y StatTrak™, que incluye 7 nuevos kits de música:
— Bachram, de Austin Wintory
— Eye of the Dragon, de Daniel Sadowski
— Gunman Taco Truck, de Dren
— Drifter, de Matt Levine
— Bodacious, de Sam Marshall
— Neo Noir, de Tim Huling
— M.U.D.D. FORCE, de Tree Adams y Ben Bromfield

[MISCELÁNEA]
– Se ha corregido un fallo por el que los agentes a veces no sostenían ningún arma en la pantalla de final de partida.
– Se ha corregido un fallo por el que los agentes de la versión de Perfect World a veces vocalizaban ordenes por radio en inglés.
– La pestaña Eventos del menú Ver ahora también presentará competiciones en línea.

[MAPAS]
– Anubis
— Se ha corregido la distancia de renderizado de objetos en el canal situado frente a A.
— Se ha aumentado el radio de explosión de la bomba de 400 a 450.
— Se ha mejorado la legibilidad en principal de A y medio.
— Se han corregido varias colisiones.
— Se han añadido algunas caras de objetos que faltaban.
— Se ha mejorado la navegación para que los bots sepan dejarse caer a zonas inferiores.
— Los iconos de las bases en el radar se han trasladado a las coordenadas correctas.
— Se ha corregido un problema con el archivo de navegación.

– Chlorine
— Reajuste visual de las texturas base para favorecer la visibilidad.
— Se ha aumentado el brillo de las luces del punto de B.
— Se ha eliminado un desplazamiento flotante cerca de la base AT.

– Jungle
— Se han añadido más cajas de botín en algunas zonas del mapa.
— Se han corregido algunos errores detectados por la comunidad (incluyendo la escalera voladora).
— Se ha actualizado la textura del minimapa en la tableta.
— Se ha añadido una casa cerca de la zona de la torre de radio.
— Se han rediseñado las vallas de madera (se han quitado los agujeros).
— Se ha corregido la malla de colisión del modelo de la batería solar.

– Vertigo
— Se han aclarado las texturas de las vigas doble T.
— Se ha sustituido la valla de madera del punto de A por una versión de metal que reduce el daño causado por los disparos que la atraviesan.
— Punto de B:
— Se ha rebajado 32 unidades la altura del punto de bomba.
— Se ha estrechado la salida de las escaleras del lado T.
— Se ha eliminado la entrada de «ventana» desde medio y se ha sustituido por una entrada elevada cerca de la base AT.
— Se han desplazado hacia adentro las barandillas de la escalera para poder saltar a ella desde los sacos de arena.
— Se han rediseñado la disposición y la cobertura del punto de bomba.
— El conector desde los pasillos de B que pasaba por debajo de medio se ha desplazado más hacia la base T.
— Se ha activado el punto de B en modo Compañero.
— Experimento: En modo Compañero, durante el calentamiento, los jugadores aparecerán en una arena de 1c1.

– Train
— Se han desplazado las palomas que a veces aparecían cerca de Enredaderas. Ya no son visibles desde el lado AT de esa zona.
— Se ha corregido un fallo que impedía bajarse de la parte superior de la escalera del vagón cisterna del punto de B.
— Se ha aclarado el andamio que hay junto al vagón cisterna.
— Nuevo modelo de colisión para los contenedores que hay por el mapa.
— Experimento: En modo Compañero, durante el calentamiento, los jugadores aparecerán en una arena de 1c1.