Notas de la actualización beta del 13/5/2020

En el apartado de versiones beta de CS:GO, ya está disponible una nueva compilación llamada «texture_streaming_beta». Esta es compatible con el matchmaking público.

Para obtener instrucciones sobre cómo acceder a una compilación beta de CS:GO, visita la página https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326

[MISCELÁNEA]
Compositor de texturas
– Se ha optimizado la generación de texturas dando mayor prioridad en la cola de generación a las texturas compuestas destinadas a los modelos que ya se estén renderizando.
– Se ha añadido una caché de rastro de entradas compuestas, diseñada para optimizar la generación de compuestos para secuencias de trabajos similares.
– Se permiten más solicitudes de texturas asincrónicas por ciclo, lo que posibilita que los compuestos se generen más rápido en algunos sistemas.

Flujo de texturas («texture streaming»)
– Se ha añadido un ajuste gráfico experimental en las opciones de vídeo: el flujo de texturas. Este permite al juego posponer la carga de las texturas de alta resolución hasta que se necesiten para el renderizado, lo cual puede ahorrar una cantidad significativa de memoria de vídeo. En sistemas con un acceso más lento al disco, el flujo de texturas puede ser visible momentáneamente.