Notas de la actualización del 29/7/2020

[MISCELÁNEA]
– Se ha corregido una regresión de rendimiento durante la reproducción de demos en primera persona.
– Se ha corregido el que los nombres de dominio que comienzan con un dígito se puedan resolver vía DNS como parte del comando «connect».
– Se ha añadido el ajuste de servidor «sv_closecaption» para controlar si se pueden mostrar subtítulos durante la partida. Por defecto, solo muestra el chat de las misiones de Ataque cooperativo.
– Se han añadido películas de menú principal de Mutiny y Swamp.

[MAPAS]
Mutiny

Optimizaciones:
-Se han añadido algunos areaportals para aumentar la optimización en T a inferior de B.
-Se han ajustado las distancias de desvanecimiento de algunos objetos para mejorar el rendimiento.
-Se han eliminado algunos elementos de follaje innecesarios.

Juego:
-Se ha aumentado la altura de la cobertura en la plataforma A.
-Se ha eliminado el farol que había fuera del punto de B y que obstruía los ángulos.
-Se ha eliminado algo de follaje en el camino de la base AT a B para aumentar la visibilidad.
-Se ha corregido un punto de boost en medio cerca del conector de A.
-Se han añadido algunas cajas en la esquina del camino de tierra al lado de la base AT.
-Se han eliminado los barriles y la pila de madera que había al lado de la base AT para que el movimiento sea más fluido.
-Se han mejorado las colisiones en varios lugares.
-Se han añadido colisiones a las hogueras.
-Se han eliminado colisiones inexactas para las granadas en T a superior de A, punto de A y la pared que hay en la parte alta de medio.

Miscelánea:
-Los cañones de los barcos ahora disparan al mar como celebración cuando explota la bomba (¡gracias, ZooL!).
-Se ha corregido la capacidad de ver a los enemigos en el radar a través de las cajas con lonas.
-Se ha corregido un fallo por el que las granadas y las armas caídas podían quedarse dentro de las cajas con lonas.
-Se ha corregido un fallo por el que las gaviotas no morían al ser disparadas (pero, por favor, no disparéis a las gaviotas).
-Se ha añadido más detalle a la casa que hay junto a la entrada superior T a A.
-Se han aumentado las distancias de renderizado de varios objetos del puerto.
-Se han corregido puntos donde la bomba podía quedarse atascada en la zona de medio.
-Se han cerrado desplazamientos cerca del punto de A.
-Se han sellado varias paredes en el vestíbulo.
-Se ha eliminado un desagradable musgo en la escalera a cielo.
-Se ha cambiado la palmera en el ascensor.
-Se han corregido numerosos pixelwalks (¡gracias, ALJN!).