Notas de la actualización del 6/8/2020

[ CAJA FRACTURA ]
– Presentamos la caja Fractura, con más de 17 diseños de armas de artistas de la comunidad y cuchillos Shattered Web como objetos especialmente raros.

[ MISCELÁNEA ]
– Se ha actualizado el vídeo del menú principal de Mutiny.
– Se han corregido varios errores provechosos relacionados con la manipulación VPK.
– Se ha anulado la opción de lanzamiento «-untrusted».

[ RED ]
– Se han realizado varias mejoras en el protocolo de red SDR:
— Se ha mejorado la selección de ruta lógica SDR.
— Se ha corregido un error por el que se reutilizaban las sesiones de red SDR tras expirar.
— Se ha mejorado la estabilidad.

[ MAPAS ]
Anubis
– Se han corregido ciertas superficies invisibles.
– Se ha corregido un error por el que se podía ver a los enemigos a través de un muro junto al puente (¡gracias Chaelin!).
– Se ha eliminado la sombra de la palmera en el puente.
– Se ha corregido una zona en la que las balas atravesaban en la ruta principal de B.
– Se ha corregido un error por el que las armas podían caer a través de las escaleras o ciertas zonas del suelo.
– Se ha vuelto a añadir la ventana de la granada en B.
– Se ha cambiado la textura de las puertas dobles de medio.
– Se han realizado varias correcciones menores.

Mutiny
Optimización:
– Se han realizado mejoras significativas en el rendimiento de todas las zonas del mapa (¡gracias Joaokaka1998 por las pruebas!).
– Se han ajustado las distancias de desvanecimiento para mejorar el rendimiento.
– Se han añadido más elementos para separar ciertas zonas de carga del mapa para mejorar el rendimiento.
– Se ha añadido el modelo de la hiedra a una combinación con los objetos para mejorar el rendimiento al renderizar varias a la vez.

Jugabilidad:
– Se ha rebajado una parte del muro de A.
– Se ha convertido la roca de la parte superior de T hacia A en un muro de ladrillo para mejorar su visibilidad y potencial con las granadas.
– Se ha añadido una cobertura en medio hacia conector de B.
– Se ha eliminado la cobertura a la salida de medio hacia conector de A.
– Se ha eliminado la cobertura del camino lateral junto a punto de A.
– Se ha ajustado la posición de cobertura de la pasarela.
– Se ha ajustado la posición de la cobertura en T hacia abajo de A.
– Se ha aumentado la altura del techo límite en A y AT hacia A, permitiendo que los jugadores se suban al muro del punto de A.
– Se ha aumentado la altura del techo límite en la entrada AT hacia B.
– Se ha ajustado la posición de los puntos de reaparición de A en deathmatch.

Miscelánea:
– Se ha ajustado la iluminación ambiental para tener mejor contraste visual.
– Se ha corregido el parpadeo de diversos elementos y arbustos por el mapa.
– Se han eliminado las sombras de alguna vegetación.
– Se han corregido texturas que faltaban en varias zonas del mapa.
– Se han corregido varios modelos que flotaban en el mapa (ventanas, farolas, etc.).
– Se ha mejorado la colisión de los pilares de madera del puerto.
– Se ha reajustado la colisión de la roca de T a la parte superior de A.
– Se han corregido numerosas zonas en las que la bomba podía quedar atascada (¡gracias Joaokaka1998!).
– Ahora la bomba se teletransporta a tierra firme si un jugador la lanza al agua.
– Se han añadido varios puntos de regeneración de la bomba en A, B y el puerto.
– Se ha corregido el modelo de la lona rotado de forma incorrecta en el puerto.
– Se ha eliminado la vegetación del muro de A.
– Se ha modificado el mapa del tesoro del barco de base T para tener un nombre más preciso a él.
– Se ha actualizado la vista general.

Swamp
Cambios principales:
– Se han mejorado los FPS de Swamp.
– Se ha reemplazado el material del agua.
– Se han aclarado ciertas zonas del mapa.
– Se ha actualizado el radar.
– Se han corregido algunas colisiones.

Medio:
– Se ha cerrado la esquina junto a las viejas cuchillas en la sala trasera.
– Se ha hecho un hueco en la pared del muro de la entrada T.

Punto de B:
– Se ha aclarado el fondo de la esquina junto a la entrada T.

Base T:
– Se ha cerrado el hueco por el que podía caer un arma.