Notas de la actualización del 17/12/2020
2020.12.17 -
[ OPERACIÓN BROKEN FANG ]
– Se han ajustado los modelos de los brazos en primera persona para los agentes de la Operación Broken Fang.
– Se han ajustado las animaciones de fin de partida para los agentes maestros de la Operación Broken Fang.
– Se ha corregido un error que podría permitir obtener estrellas adicionales en las misiones. De ahora en adelante, los jugadores estarán limitados a obtener el número total de estrellas disponibles de todas las cartas desbloqueadas.
– Se ha desactivado la votación de expulsar jugadores de las arenas de selección y veto de Broken Fang Premier.
– Se ha corregido la distancia de asesinato en la misiones, para redondearse de forma correcta al mostrarse en la interfaz.
[ MISCELÁNEA ]
– Se ha añadido la medalla de servicio 2021, que se otorgará por un servicio y logros excepcionales a partir del 1 de enero de 2021 UTC.
– ¡Ahora puedes donar armas a tus aliados si lo necesitan! Mantén la tecla de donación en el menú de compra (CTRL por defecto) al comprar un arma para donársela a tus aliados sin soltar tu arma principal. Puedes cambiar la tecla de donación en el menú de compra en los ajustes.
– Ahora puedes realizar búsquedas de texto en los ajustes del juego para encontrar rápidamente cualquier ajuste o asignación.
– Ahora las restricciones de la Zeus en Casual, Compañero y Competitivo son las mismas que para el resto de armas.
– Se han ajustado zonas de colisión en Recaptura en Inferno, Mirage, Nuke, Train y Vertigo.
[ MAPAS ]
Guard
– Se ha actualizado el radar.
Elysion
– Se ha corregido una zona con colisiones no deseadas fuera del cristal.
– Se ha corregido una zona con colisiones no deseadas en el cartel de Elysion en punto de A.
– Se ha corregido una zona con colisiones no deseadas en los parasoles de fuera.
– Se han corregido zonas con colisiones no deseadas en los marcos de las puertas.
– Los jugadores podían saltar de los carteles de A al punto de A.
– Los jugadores podían saltar de la parte superior de las hojas de plantas pequeñas.
– Los jugadores podían auparse entre dos para ver al interior del punto desde una posición injusta.
– Los jugadores podían colarse por las ventanas del punto de A.
– Se ha eliminado la escalera de fuera.
– Se ha reducido la hierba de fuera, que permitía ocultarse a los jugadores.
– Se han eliminado las cascadas, dejando las paredes blancas, ya que permitían ver a través del humo.
Apollo
– Se ha reducido la cantidad de objetos mostrados a las personas con ajustes en calidad baja o muy baja para mejorar el nivel de FPS en todo el mapa (gracias a Shavitish).
– Se ha reducido la cobertura de base AT para facilitar su inspección.
– Se han mejorado las colisiones del modelo para que su funcionamiento sea mejor.
– Se han reducido zonas en las que se veía la cabeza de los jugadores de forma inintencionada en todo el mapa (gracias a CF-166).
– Se ha corregido el vehículo de base AT (gracias a Sylikoira).
– Se han corregido algunos errores provechosos que se podían realizar al auparse con compañeros.
– Se ha actualizado el radar a una única capa más simple.
– Se ha reducido la vegetación sobre un punto clave (junto a base CT).
– Se ha corregido una variedad de errores gramaticales (gracias a Dogman15 + Marisakiri).
Anubis
– Se ha ampliado la entrada principal a A.
– Se ha simplificado la zona del conector de A.
– Se ha eliminado la esquina bajo las ventanas de A.
– Se ha eliminado el muro junto al pilar de las cascadas de A y reducido algunas esquinas en las que ocultarse como AT.
– Algunas otras cosas menores que 3kliksphillip probablemente encontrará.