Actualización del 7/1/2021

[ JUGABILIDAD ]
– Cuando un jugador se desconecta o es expulsado en los modos Compañero y Competitivo clásicos, ahora no se reemplazarán por bots. Si el resto del equipo abandona la partida, se añadirá un único bot a dicho equipo que permanecerá quieto en su base.
– Se ha corregido un error por el cual los bots no navegaban correctamente en las arenas de calentamiento.

[ MODELOS DE VISTA ]
– Se ha reducido el tamaño de las mangas de los SWAT para que coincidan todos los modelos existentes.

[ MISCELÁNEA ]
– Se ha corregido un error por el que los servidores dedicados en Windows se colgaban al emitir el comando «version».
– Ahora los avisos no se mueven cuando un jugador pasa a través de ellos ni resaltarán las armas en partidas competitivas.
– Se han corregido algunas zonas de Mirage y Train en Recaptura.

[ PERFECT WORLD ]
– Se ha aplicado el estado de cuenta de CS:GO Prime a todas aquellas cuentas que hayan verificado su identidad gubernamental en Steam China.

[ MAPAS ]
Ancient
– Se han realizado mejoras.
– Se han corregido algunos errores de colisiones.

Cache
– Se ha corregido un hueco que permitía ver a través de los contenedores en base T (¡gracias al avispado 3kliksphilip, que nos informó de ello!).
– Se ha corregido un error por el que los contendores no tienen los colores adecuados.
– Se ha corregido un error por el que era visible la explosión de la bomba en A (¡gracias markman2575!).

Engage
– Se han eliminado varios puntos en los que el jugador podía auparse.
– Se han añadido unas escaleras en el garaje para permitir una rotación más fluida.
– Techo de cristal destructible en A y medio. Ahora se pueden usar humos y aturdidoras en A.
– Se ha eliminado la zona de oficinas en medio.
– Se ha añadido una escalerilla en el lado de la parte AT del punto de A.
– Ahora las entradas a la caseta son más amplias para que sea más fluido el desplazamiento entre A y medio.
– Se ha rebajado el puente y la parte superior de A para que sea más visible el emplazamiento de bomba.
– Se han eliminado varios ángulos incómodos en A.
– Se han eliminado zonas excesivas en A.
– Se ha eliminado la zona confusa de A.
– Se han mejorado los FPS de todo el mapa.

Guard
– Se ha ampliado la zona interior de conector.
– Se ha reducido el tamaño de la esquina del restaurante.
– Se han ajustado las posiciones de las lonas en los camiones para eliminar algunos ángulos.
– Se ha rebajado el murillo de las escaleras.
– Se han ajustado los tiempos de llegada retrasando unas unidades la zona de aparición AT.
– Se han cambiado las cajas junto a la torre más próximas al foso.
– Se ha mejorado la visibilidad de varios ángulos de largo alcance.
– Se ha eliminado la caja de electricidad junto a las bicis.
– Se ha reducido la cantidad de cristales destructibles en la tienda.
– Se ha bloqueado un ángulo al que auparse desde base AT al foso.
– Se ha aumentado el hueco de la escalerilla.
– Se han añadido los nombres de las ubicaciones.
– Se ha corregido un error por el que los jugadores podían ver el interior de la torre al auparse en el contenedor (gracias u/ReVoLTimE).
– Se ha corregido una superposición de modelos sólidos (gracias Joaokaka1998).
– Se han corregido varias texturas «nodraw» visibles (gracias Joaokaka1998, Fnugz, u/TheSpudd y u/ReVoLTimE).
– Se han corregido varias zonas donde se podía atascar la bomba (gracias Joaokaka1998).
– Se han corregido varios puntos de la calle donde se podían atascar los jugadores (gracias Kerluck).
– Se han corregido zonas de colisión de todo el mapa (gracias Joaokaka1998, u/ReVoLTimE y Kerluck).
– Se han realizado algunas mejoras y ajustes visuales.