Actualización sobre la CRM 2021

Cápsulas de pegatinas de la CRM 2020


A lo largo del año pasado, los mejores equipos de CS:GO del mundo compitieron en eventos regionales de clasificación para obtener invitaciones a un Major Championship. Al final no hubo ningún Major en 2020, pero es importante que los aficionados tengan la oportunidad de celebrar y reconocer el duro trabajo de los mejores equipos del año. Es por ello que nos complace anunciar las cápsulas de la CRM de CS:GO de 2020.

Estas cápsulas representan a los equipos que habrían recibido invitaciones para el Major de otoño de 2020, agrupados por el estatus de su invitación (leyenda, aspirante o contendiente). Puedes encontrar las puntuaciones y clasificaciones finales de la CRM aquí.

El 50 % de los beneficios por la venta de estas pegatinas va directamente a los equipos.

Eventos de la CRM 2021

Seguiremos celebrando eventos regionales de la CRM para identificar a los 24 equipos que serán invitados al Major PGL Estocolmo 2021. En el enlace que hay al final de este bloque encontrarás todos los detalles y actualizaciones del sistema de eventos de la CRM 2021, pero aquí tienes algunos puntos destacados:

  • La puntuación de la CRM se reinicia para 2021; sin embargo, las leyendas de la CRM 2020 comenzarán con 600 puntos; los aspirantes, con 300, y los contendientes, con 100.
  • Los equipos ahora pueden especificar un jugador suplente (cualquiera que no esté inscrito para participar o sustituir en otro equipo) diferente a su entrenador.
  • Los equipos reciben una penalización cuando sustituyen a un jugador en un evento, pero no cuando ese jugador vuelve al equipo.
  • Durante las partidas en línea, solo los jugadores pueden estar en la sala y en el servidor. Ni los entrenadores ni ningún otro miembro del personal del equipo podrán estar en la sala, en el servidor o comunicarse con el equipo durante una partida en línea.
  • Puedes encontrar todos los detalles del sistema de la CRM 2021 aquí.

    Integridad de los entrenadores

    En septiembre de 2020 fuimos alertados de que muchos entrenadores profesionales estaban aprovechándose de un fallo en una característica para obtener una ventaja injusta durante las partidas. Puedes leer nuestra respuesta inicial aquí.

    Desde entonces, la Comisión de Integridad de los Esports (ESIC, por sus siglas en inglés) ha publicado las conclusiones de su investigación y las sanciones resultantes. Puedes consultarlas aquí.

    En respuesta a ellas, hemos decidido que los entrenadores que hayan aprovechado el fallo de la cámara no podrán participar en un determinado número de eventos futuros patrocinados por Valve. El alcance de la sanción estará determinado por el grado de abuso.

    La siguiente tabla traduce los deméritos de la ESIC en número de Majors de sanción:

    Deméritos de la ESIC Número de Majors de sanción
    2 1
    3 2
    4 3
    5 5
    6 o más Todos

    Además de las consecuencias para los individuos, también hemos pensado en la frecuencia con la que los entrenadores aprovecharon el fallo, durante cuánto tiempo no se denunció y cómo de habituales han sido las acusaciones de stream sniping (observar la retransmisión del contrario) por parte de los entrenadores.

    Para evitar que la falta de integridad de algunos entrenadores ensombrezca la integridad de los eventos patrocinados por Valve, vamos a cambiar las restricciones impuestas al personal de apoyo de la siguiente manera:

    Durante las partidas en línea, solo los jugadores pueden estar en la sala y en el servidor. Ni los entrenadores ni ningún otro miembro del personal del equipo podrán estar en la sala, en el servidor o comunicarse con el equipo durante una partida en línea.