Notas de la actualización del 25/4/2022

[MISCELÁNEA]
– Diversas mejoras para mayor compatibilidad con Steam Input (correcciones de glifos).
– El menú de compra ahora es más fácil de manejar con mando/control. Utiliza un sistema radial de dos fases. Con la desviación inicial, se selecciona la categoría. El movimiento circular selecciona objetos de la categoría. Zona muerta para salir de la categoría. Suelta el botón del menú de compra para comprar el objeto destacado o pulsa el gatillo derecho para comprar sin salir del menú. Gatillo izquierdo para donar. LB para volver a comprar, RB para autocomprar.*
– Al mover el ratón, los glifos no vuelven al modo de PC/ratón.
– Se corrigió el menú radial de mensajes de radio: la rueda del ratón ya no activa asignaciones en el juego (es decir, ya no se cambia el arma al intentar cambiar de página de mensajes).

*Vuelve a aplicar las asignaciones predeterminadas de Steam Input a través del configurador para utilizar esta funcionalidad.

[MAPAS]

Climb
– Se rehicieron todos los modelos de los rocódromos para mejorar los gráficos y el rendimiento (¡gracias, Andi!).
– Se añadieron cuerdas cerca de las paredes de escalada.
– Se bajaron los extintores y los pasamanos en las escaleras de la sección azul.
– Se añadieron varios pequeños detalles.
– Mejoras en las colisiones.
– Se añadió la bellota.
– Se añadieron barriles para alterar los datos existentes.
– Se añadieron colisiones de granada en el techo del restaurante para evitar lanzamientos extraños.
– Se ajustaron ligeramente las apariciones.
– Se eliminó un destornillador que podía confundirse con un arma arrojada en la sala de caída.
– Se añadió una colisión de vphysics al suelo del pasillo principal para evitar que se trague armas (¡perdona, TrilluXe!).
– Se corrigió la iluminación del pilar del vestíbulo.
– Se corrigió la aparición de Deathmatch que no funcionaba.
– Se corrigieron objetos flotantes (¡gracias, Joaokaka1998!).
– Se corrigieron algunos errores ortográficos.

Crete
– Se añadieron nuevos elementos visuales en el callejón lateral.
– Se corrigió un material incorrecto en el tejado.
– Se recolocaron unas cajas que estaban superpuestas (¡gracias, KILLER!).
– Se corrigió un pixelwalk (gracias, Mischief).
– Varias mejoras en las colisiones.

Iris
– Se mejoraron las colisiones del coche situado cerca de Túnel, se corrigieron los bordillos cerca del restaurante y se añadieron colisiones de granada en la valla que hay detrás del restaurante (¡gracias, Maxim!).
– Se corrigieron las zonas en las que los cócteles molotov podían hacer daño a los jugadores a través de las paredes (¡gracias, yeetadogXD!).
– Se corrigieron puntos de atasco de bombas, accesorios flotantes y algunos accesorios que desaparecían demasiado pronto (¡gracias, Joaokaka1998!).
– Pequeños cambios visuales por todo el mapa.
– Se añadieron detalles discretos.

Vineyard
– Se corrigió una regresión en Aldea que podía usarse para salirse del área de juego.
– Se redujo considerablemente la cantidad de pequeños desplazamientos por el mapa para seguir aumentando la estabilidad del juego.
– Se cambiaron las ventanas en Fortaleza.
– Se corrigió un punto cerca del río en el que los jugadores podían quedarse atascados.