Notas de la actualización del 7/9/2022

[MISCELÁNEA]
– Se mejoró la compatibilidad de Steam Input para la entrada de ratón y teclado en Steam Deck.
– Se mejoró el proceso de E/S en los juegos para reducir el tiempo de inicio.
– Se mejoró la fluidez en la interfaz del usuario al alternar entre los distintos artículos de una caja de armas en manos de un agente (gracias, @AquaIsMissing y @_ale_cs).
– Se corrigió el aviso incorrecto sobre el límite de capacidad del inventario que aparecía cuando los usuarios tenían muchos artículos en sus unidades de almacenamiento.
– Se corrigió el abuso de un error en la mecánica del juego que permitía que la cámara del jugador se separara de la posición de sus ojos.

[MAPAS]

Anubis
– Se añadió un elemento de cobertura en la meseta cerca de la zona principal de B.
– Se recortó la piedra grande que proporciona cobertura situada hacia la mitad de la base AT para proporcionar un movimiento más suave.
– Se añadió un andamio a la pasarela de A para prevenir el salto con impulso a través de la ventana hacia las escaleras de T situadas en el canal. (Gracias, poseidonskiy rofls).
– Se permite a los jugadores caer silenciosamente desde la zona larga de A.
– Se corrigió el problema de colisión de los bloques de piedra con la lona en la pasarela de A.
– Se eliminó un bloque de piedra en el túnel del alcantarillado de A.
– Se alineó con el suelo la base del pilar en A y ya no aparece flotando.
– Se eliminaron los problemas de colisión que habían quedado en la zona principal de A. (¡Gracias, Hentie!).
– Se eliminaron los fallos de colisión en las escaleras que hacían que las granadas rebotaran (Gracias, Guidetti y dr!zzle).
– Mejoras en las colisiones (¡Gracias, dr!zzle!).
– Se pulieron las colisiones debajo del puente (gracias por tu sacrificio, Fnugz).

Blagai
– Se corrigió el saliente invisible (pixelwalk en inglés) en el marco de la ventana (gracias, Kerr).
– Se aumentó el radio de explosión del C4.
– Se corrigieron varios errores visuales.

Cascade
– Se añadieron algunos detalles visuales; ToOpenGL no debería verse afectado; el sacrificio en la tasa de fotogramas por segundo (FPS) es mínimo.
– Se añadió un ángulo a la posición de la escalera en el área principal inferior, proporcionando así cobertura a los terroristas y convirtiéndola en una peor zona de campeo para los antiterroristas.
– Corrección de colisiones.
– Se eliminó la posibilidad de realizar un autoimpulso en el área principal superior cerca del puente.

Ember
– Se cambió el nombre de la zona «Cráter» a «Torre de agua».
– Se erigió una nueva torre de agua en la zona «Torre de agua».
– Se cambiaron las puertas utilizadas en todo el mapa.
– Se añadieron sonidos cuando se abren y cierran las puertas.
– Se proporcionó a los cañones un nuevo efecto de partículas al disparar.
– Se corrigió una situación en la que la bola de cañón no podía dañar a los jugadores.
– Se corrigió (esta vez de verdad) el icono de los cañones.
– Se corrigió que la caja de munición de armas apareciera en el suelo cerca de la zona «Apartamentos».
– Se corrigió una gran cantidad de errores menores (gracias, Joaokaka1998).