Liikehdintää

Tämänpäiväinen päivitys sisältää korjauksia virheisiin, uusia aseita ja karttoja sekä muutoksen pikapelititoimintoon. Täyden listan muutoksista löydät täältä (vain englanniksi).

Viime viikolla puhuimme yleisesti siitä, miten käsittelemme yhteisön palautetta. Tämänpäiväinen päivitys on hyvä esimerkki lopputuloksista. Muutokset koostuvat omasta työstämme, mutta myös virhekorjauksista sekä palautteesta aikasemmilta viikoilta ja viime päiviltä. Samalla kun yhteisön suuri panos näkyy tämänpäiväisissä muutoksissa, paneudumme yhteen asiaan tarkemmin.

Liikkuminen.

Liikkuminen on haastava osa-alue, sillä siihen vaikuttavat monet eri asiat, ja sekä CS:1.6:ssa että CS:S:ssa liikkuminen tuntuu hyvin erilaiselta.

Suurin osa palautteenantajista on ollut sitä meiltä, että liikkuminen CS:GO:ssa tuntuu laiskalta ja teennäiseltä. Pro-pelaajille suunnatulla yksityisellä keskustelupalstallamme pR. ehdotti eräitä arvoja. Kokeilimme niitä ja paneuduimme niihin yhdessä hänen ja J3Di:n kanssa. He antoivat meille niin yksityiskohtaista kuin yleisempääkin palautetta. Kokeilun tuloksena päädyimme lopputulokseen, joka on tämänpäiväisessä päivityksessä.

Ovatko nämä arvot lopullisia? Ehkä, ehkä ei? Ehkä toistaiseksi? Emme tiedä ennen kuin suurempi joukko pelaajia kertoo meille mielipiteensä. Näin järjestelmä toimii ja arvostammekin kaikkia pelaajia, jotka auttavat meitä pelin kehityksessä.

Yritämme saada nämä arvot oikeiksi, jotta niitä voidaan käyttää omilla palvelimillamme. Jokainen omaa palvelinta pystyssä pitävä voi säätää arvoja oman näkemyksensä mukaan. Tämä tuleekin olemaan betan seuraava vaihe, jossa kolmannen osapuolen palvelimentarjoajat voivat antaa meille palautetta pelin toimivuudesta omien asetustensa pohjalta. Palaute havainnoista vaikuttaa myös betaan. Emme ole vielä täysin valmiita tätä vaihetta varten, mutta se on työn alla.