Release Notes for 7/21/2021

[Dreams & Nightmares]
– Added a checkbox for workshop submissions to be entered into the Dreams & Nightmares Contest.

[Matchmaking]
– Players that receive unusually high amounts of griefing reports will get a warning, followed by escalating competitive cooldowns.

[Maps]
– Pitstop
— Patched hole in clipping on upper balcony.
— Improved skybox and fog.
— Fixed broken collision model on bombsite tent.
— Removed pixel walk on outside box.
— Added dev texture.

– Mocha
— Several windows opened in B site to allow for grenade throws.
— Wall from CT spawn into Middle raised to remove a boost.
— Added a trash bin in front of T spawn to self jump up.
— Foliage platform above the A site plant zone is no longer clipped.
— Truck near B site is no longer clipped.
— Geometry adjusted to fix an angle from T side into CT side of Middle.
— Minor clipping and optimization improvements.
— Fixed multiple bomb stuck spots.

Julkaisutiedot 6.7.2021

[ PELIHAKU ]
– Nyt voi valita sekä Premier-pelihaun että kilpailullisia karttoja samaan aikaan.
– Lisättiin kilpailullisen pelihaun esiasetuksia ja mahdollisuus tallentaa ja ladata suosikkikarttoja.
– Lisättiin virallisilla pelipalvelimilla pelattaviin peleihin linkki CS:GO – Reilun pelin sääntöihin.

[ SEKALAISTA ]
– Luotien läpäisemistarkistus jättää nyt ampuvan pelaajan mallin kokonaan huomiotta.
– Korjattiin bottipelien vaikeustasovalikko toimimaan oikein offline-tilassa Sotapelit-bottipeleissä.
– Tehtiin vakausparannuksia.

Julkaisutiedot 8.6.2021

[KÄYTTÖLIITTYMÄ]
– Korjattiin tapahtumapaneelin live-ottelun linkki.

[ SDK ]
– Päivitettiin tekoälyn käytöspuut.
— Lisättiin uusi solmu: “action_secondary_attack”.
— Lisättiin uudet solmut: “action_reload” ja “condition_is_reloading”.
— Kaikkien aseiden ammusten määrät ovat saatavilla Blackboardissa “AmmoCount/weapon_name”-avaimella. “AmmoCount/current” näyttää tällä hetkellä varustetun aseen ammusten määrän. Näitä voidaan lukea käyttämällä esimerkiksi seuraavia solmuja: “condition_is_less”, “condition_is_equal” jne.

[KARTAT]
Pitstop
– Koko kartan laajuinen graafinen päivitys, joka sisältää uusia tekstuureita ja malleja.
– Parannettiin optimointia.
– Poistettiin kolo pudotuksen alta.
– Valaistuksen ja uudelleenpiirron säätöjä.

Julkaisutiedot 3.6.2021

[TILIT ILMAN PRIME-TILAA ]
– Tilit ilman Prime-tilaa eivät enää ansaitse kokemuspisteitä, tasoja, taitotasoja esinelöytöjä tai Prime-tilapäivitystä pelaamalla.
– Tilit ilman Prime-tilaa eivät voi osallistua ranked-peleihin.
– Tilit ilman Prime-tilaa eivät voi aktivoida tason lisäkokemuspisteillä ansaittuja esineitä tai lunastaa palvelusmitaleja.

[ TAVALLISET PELIT ]
– Tavalliset pelit lisätty Asetoveri-, Vaaravyöhyke- ja kilpailulliseen pelimuotoon.
— Tavallisten pelien pelihaku perustuu yhä taitotasoon, mutta pelihaussa ei ole taitotasorajaa eikä pelaajien taitotaso muutu.
— Tilit ilman Prime-tilaa voivat pelata ainoastaan tavallisia pelejä, kun taas Prime-tilit voivat valita ranked- ja tavallisten pelien välillä.
— Ranked-peleissä on ainoastaan Prime-pelaajia, kun taas tavallisissa peleissä voi olla sekoitus Prime-pelaajia ja pelaajia ilman Prime-tilaa.

[VSCRIPT]
– Lisättiin “DebugDrawBoxAngles” kierrettyjen bounding boxien piirtämiseen. Käyttö: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Lisättiin “GetBoundingMinsOriented”- ja “GetBoundingMaxsOriented”-funktiot, jotka palauttavat akselien suuntaisen bounding boxin objektin tämänhetkisen asettelun huomioon ottaen.

[SEKALAISTA]
– Kahakka-pelit poistettiin kilpailullisesta pelihausta ja korvattiin tavallisilla peleillä.
– Lisättiin Workshop-työpöytään Tuo-painike, joka muuntaa .tga-tiedoston .vtf-tiedostoksi. Jos .tga-tiedoston nimi sisältää “_normal”, luotu .vtf-tiedosto käännetään myös “normal”-merkinnällä.

Julkaisutiedot 27.5.2021

[ SEKALAISTA ]
– Lisättiin vaihtoehtoinen asetus komennolle sv_damage_print_enable. Kun asetus on käytössä, erän aikana tehty vahinko näytetään vasta erän päätyttyä.
– Valmentajien paikat tallennetaan nyt erän varmuuskopiotiedostoihin.
– Korjattiin ongelma Deathmatch-pelimuodossa, jossa pelaaja pystyi pidentämään haavoittumattomuusaikaa toistamalla komentoa “open_buymenu”.
– Suojavarustusluku pysyy nyt samana kortin valinnan aikana uudelleenvaltauksissa.

[ VSCRIPT ]
– Korjattiin kierrettyjen objektien bounding box -ongelma.

[ MAPS ]
– Ancient
— Grafiikkapäivitys pommialueella B ja sen ympäristössä.
— Lisättiin pohjatekstuurien kontrastia B-alueella, jotta pelaajat erottuvat paremmin taustasta.
— Korjattiin satunnaisia puuttuvia mikropolygoneja pommialueen B toteemissa/patsaassa.
— Vaihdettiin vanerin väriä ympäri karttaa kontrastin parantamiseksi.
— Suoristettiin pommialueelle B johtava käytävä, jossa luhistunut seinä.
— Säädettiin uudelleensyntymispisteiden paikkaa kummallekin tiimille.

– Grind
— Poistettiin väijymispaikkoja kartan keskiosassa liikkumisen helpottamiseksi.
— Alennettiin lyhyen A:n tulisuojaa, jotta on mahdollista buustata ja tulittaa savun yli.
— Poistettiin tarkoituksettomia buustauspaikkoja.
— Korjattiin useita kohtia, joissa pommi jäi jumiin.
— Pieniä parannuksia ja grafiikkapäivityksiä.

– Mocha
— Uudelleenpiirron parannuksia.
— Navigointiverkon parannuksia.
— Lisättiin ylimääräisiä pommialueen kylttejä.
— Bugikorjauksia: Deathmatch-pelimuodon uudelleensyntymispisteet, erikoisjoukkojen uudelleensyntymisen äänimaisema ja pieniä valaistuskorjauksia.

– Cache
— Suorituskyvyn optimointi. (Kiitos leplubodeslapin.)
— Hiljennettiin lintujen ääntelyä.
— Vähennettiin joidenkin tekstuurien kontrastia.
— Tehtiin taivaasta hieman kirkkaampi.
— Korjattiin pieniä ongelmia. (Kiitos imik.)
— Palautettiin tiettyjen tekstuurien ja mallien kirkkaat värit.
— Palautettiin tietyt yksityiskohdat jopa alhaisimmilla grafiikka-asetuksilla.