De l’intégrité et du fair play

Counter-Strike Professionnel est très important pour nous et la communauté. La confiance investie dans l’intégrité du sport a permis au jeu et sa communauté de grandir au point où des millions de fans regardent les matchs. Pour que la compétition de haut niveau reste captivante, cette intégrité ne devrait pas pouvoir être mise en cause.

En janvier et février 2015, nous avons décidé de prendre certaines mesures après avoir découvert qu’un petit nombre de joueurs professionnels CS: GO avaient participé à des matchs truqués. Nous avons décidé alors de bannir indéfiniment ces joueurs des événements sponsorisés par Valve. Pour que les choses soient claires : le bannissement de ces joueurs est permanent, s’ils ont participé à des matchs truqués ils ont été bannis de manière définitive.

Alors que la scène professionnelle continue de grandir, la triste réalité est que certains individus chercheront à exploiter leurs fans. Nous continuerons donc à prendre toutes les mesures nécessaires pour protéger le caractère divertissant de la compétition Counter-Strike au niveau professionnel, ce qui peut aller jusqu’à l’arrêt des relations avec les individus qui abusent de la confiance qu’ont leurs fans dans l’intégrité du sport.

Les bannissements peuvent être perturbants et pénibles pour certains membres de la communauté, mais sont parfois nécessaires. Nous espérons sincèrement que nous n’aurons plus à en appliquer à l’avenir.

Intégrité et Fair-Play

Récemment, des allégations à propos de matchs truqués de la saison 5 des matchs Cevo entre iBUYPOWER et NetCodeGuides.com nous sont parvenus. Les détails se trouvent dans cet article du DayliDot : http://www.dailydot.com/esports/match-fixing-counter-strike-ibuypower-netcode-guides/

Nous pouvons confirmer, après avoir enquêté sur les historiques d’activité des comptes concernés, qu’un nombre important d’objets de grande valeur gagnés à l’issue de ce match par Duc “cud” Pham ont été transférés (via Derek “dboorn” Boorn) aux joueurs d’iBUYPOWER et au fondateur de NetCodeGuides.com, Casey Foster.

Mis ensemble, les informations que nous avons collectées et reçues nous rendent mal à l’aise à l’idée de continuer toute activité avec ces individus. Ainsi nous indiquerons à tous nos partenaires d’évènement CS:GO de n’autoriser aucun des individus suivants à participer d’une quelconque manière aux événements sponsorisés par Valve :

Duc « cud » Pham
Derek « dboorn » Boorn
Casey Foster
Sam « Dazed » Marine
Braxton « swag » Pierce
Keven « AZK » Larivière
Joshua « Steel » Nissan

Les joueurs professionnels, leurs managers et leur staff ne doivent, en aucune circonstance, parier sur des matchs CS:GO, associés à des volumes importants de parieurs CS:GO ou délivrer des informations à autrui qui pourrait influencer leurs paris sur CS:GO.

En 2014 nous avons pu témoigner de la croissance explosive de CS:GO en tant qu’eSport compétitif et 2015 à déjà commencé fort. Mais alors que CS:GO grandit, il est important de considérer l’impact important que peut avoir un joueur de Counter-Strike professionnel sur la santé et la stabilité de son sport. En jouant devant une audience composée de millions de fans, ils sont les ambassadeurs de leur jeu – la force de Counter-Strike au niveau professionnel provient de l’intégrité des joueurs et des équipes.

Playoffs ESWC

À la recherche des meilleurs équipes de CS:GO ? Elles s’affrontent durant l’Electronic Sport World Cup, dont la grande finale qui sera jouée ce weekend s’approche à grand pas.

Tous les détails, résultats précédents, programmes et flux vidéos se trouvent ici. Qui parviendra à se hisser au sommet ? Regardez la compétition pour le découvrir !

Dans le viseur

Depuis la sortie de CS:GO en 2012, les joueurs et les joueuses nous ont souvent fait part de leurs difficultés à discerner les personnages en jeu. Comme l’éclairage et les détails de chaque carte varient énormément, les personnages conçus pour être visibles sur une certaine carte ne le seront pas forcément toujours depuis un angle ou une zone en particulier.

La mise à jour d’aujourd’hui vise à améliorer le rendu des personnages afin de mieux les discerner. Nous continuerons néanmoins à tenir compte des retours vis-à-vis de la visibilité de certaines zones en ajustant les cartes.

Contraste subjectif accru

Afin d’améliorer la visibilité des personnages sur l’ensemble des cartes et dans toutes leurs positions, nous avons ajouté une nouvelle option graphique activée par défaut qui permet d’augmenter le contraste des personnages. Cette option applique un filtre de post-traitement sur les personnages immobiles et crée un contraste local pour que les personnages se détachent de l’arrière-plan.

Cette option est maintenant activée par défaut. Pour y accéder depuis les paramètres, rendez-vous dans l’onglet Vidéo -> Paramètres vidéo avancés -> Contraste subjectif accru.

Voici ce que fait en détail cette option :
– elle augmente le contraste des personnages par rapport à l’arrière-plan à longue distance ;
– elle réhausse les pixels de contour des personnages à longue distance ;
– elle crée un léger effet de flou autour des personnages pour réduire le bruit lié à l’arrière-plan ; 
– elle crée un léger effet de halo contrasté autour des personnages lorsqu’il n’y a aucune différence de couleur entre les personnages et l’environnement.

En plus de ces changements, nous avons modifié les textures de certains modèles de personnages (et modifié manuellement les niveaux de mipmap dans certains cas) ainsi que les effets visuels du brouillard.

Dans CS:GO, le brouillard est appliqué séparément aux personnages et au reste de la carte. Afin que les personnages puissent être discernés plus facilement à longue distance, nous avons réduit l’effet de brouillard sur les personnages pour toutes les cartes (et nous avons légèrement augmenté le brouillard de la carte sur Dust 2).

Changements apportés aux cartes

En plus de la nouvelle option qui permet d’augmenter le contraste des personnages, nous continuons à améliorer la visibilité en apportant des modifications à certaines zones des cartes.

Observation à la loupe

Connectez-vous à un serveur et voyez de vos propres yeux à quoi ressemblent maintenant les personnages !

La mise à jour d’aujourd’hui devrait améliorer la visibilité des personnages dans la plupart des cas, mais nous savons qu’il reste encore beaucoup à faire. Si vous faites face à des situations où les nouveaux outils mis en place ne suffisent pas, veuillez nous envoyer un e-mail à CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com en indiquant en objet « Agent Read ». Expliquez-nous ce que vous avez constaté et ajoutez une capture d’écran en pièce jointe.

Quand la musique est bonne

La mise à jour d’aujourd’hui ajoute un nouveau mode d’échauffement expérimental, une fonctionnalité pour voir et copier les viseurs des joueurs en mode spectateur, une nouvelle caisse de kits de musiques et bien plus !

Kits de musiques des virtuoses

Découvrez la nouvelle caisse de kits de musiques des virtuoses, qui comprend les kits de musiques de sept compositeurs. Ils sont tous disponibles en versions classique et StatTrak™.

Échauffement


Vous voulez donner un avant-goût de vos performances à vos adversaires lors de l’échauffement ? Un nouveau mode d’échauffement expérimental un contre un est maintenant disponible. Pour le moment, seuls les joueurs en mode Wingman sur les cartes Train et Vertigo pourront en profiter, mais il sera peut-être ajouté à d’autres cartes ainsi qu’au matchmaking compétitif à l’avenir.

Partagez votre point de vue

Si vous vous êtes toujours demandé comment vos coéquipiers voyaient le monde de CS:GO, vous pouvez maintenant voir les viseurs des autres joueurs en mode spectateur.

Par défaut, vous ne verrez que les viseurs de vos amis et des membres de votre groupe, mais vous pouvez modifier les paramètres pour voir les viseurs de tous les joueurs (ou uniquement le vôtre). Et si un viseur vous plaît, cliquez simplement sur le joueur qui le possède depuis le tableau des scores pour copier son viseur.

Pour découvrir toutes les autres nouveautés de la mise à jour d’aujourd’hui, consultez les notes de mise à jour.