L’art du brouillard

Les joueurs de Counter-Strike doivent pouvoir rapidement identifier leurs cibles. Il est important que ces cibles soient repérables. Cependant, avec des environnements de plus en plus détaillés, il est de plus en plus difficile de différencier les joueurs du décors. Le temps de repérage des cibles étant plus long, cela peut signifier la différence entre la vie et la mort.

L’évaporation atmosphérique (‘brouillard’) est un des outils qui peuvent nous aider à résoudre ce problème. Il réduit l’impact visuel des distances dans l’environnement et, lorsqu’il est correctement appliquer, il permet aux joueurs d’être plus visibles.

Repérez le terroriste et passez la souris sur l’image pour ajouter le brouillard.

Avez-vous repéré les deux terroristes ?

Dans cette mise à jour nous avons fait varié les niveaux de brouillard sur de_train. Cette variation permet le repérage des joueurs sur de plus longues distances et permet de « détacher » les joueurs du décors. de_train restera donc la carte pour laquelle nous avons besoin de collecter plus d’information afin de mesurer l’impact de ce changement.

Il est vrai que l’élimination du brouillard favoriserait les tireurs d’élite qui peuvent voir sur de longues distances. Cependant, en enlevant le brouillard le repérage des cibles serait plus lent dans la majorité des cas. Aussi paradoxal que cela puisse paraître, l’ajout du brouillard permet d’y voir plus clair.