Hitboxes

Certains changements dans Counter-Strike: Global Offensive sont visibles, d’autres sont ressentis. Tous les changement interagissent les uns avec les autres.

Un des changements que vous avez peu être manqué et dont l’impact peut-être attribué à d’autres facteurs est que les hitboxes sont plus petites dans CS:GO. Vous pouvez voir les différences dans l’image ci-dessus.

Dans Counter-Strike: Source les hitboxes décrivaient généreusement les contours du personnage. Dans CS:GO, les hitboxes représentent plus fidèlement le personnage. Un tir presque manqué ? Est un tir manqué.

Comment comparer avec Counter-Strike: 1.6 ? Les hitboxes encadrant le personnage dans 1.6 sont généreuses, comme dans CS:S, mais les personnages sont plus petits donc plus difficiles à toucher. Ainsi, nous voulions vous faire part de l’une de ces différences entre les deux jeux. Nous utilisons la taille des personnages la plus importante et cela force les joueurs à être encore plus précis.

Armé de ces informations, cela change-t-il votre avis sur la précision des armes ? Donnez-nous votre avis.