12ème semaine


Cette semaine en plus de la mise à jour décrire ci-dessous, nous en avons une autre pas encore invisible.

Nous publions la première version bêta du SDK de CS:GO.

Avec cette sortie, la communauté pourra commencer dès maintenant à créer de nouvelles cartes pour CS:GO. Nous sommes impatients de voir les nouvelles cartes, les améliorations des cartes classiques, des versions compétition de cartes existantes et encore plus de cartes de surf !
La bêta est actuellement encore très limitée puisque nous travaillons à corriger les bugs qu’elle comporte. Nous distribuerons plus de clés au fur et à mesure que nous la corrigeons et que nous recevrons vos commentaires.

Journal des modifications bêta 12 du 27/04 :

Gameplay :
• Correction d’un problème avec le système de recul des armes causant des tirs groupés plus rapprochés que prévu.
• Les joueurs morts ne peuvent plus voir les porteurs de bombe et de kits de désamorçage dans l’équipe adverse via le tableau des scores.
• Les forces d’impulsions du recul sont maintenant plus cohérente pour les armes automatiques.
• Les valeurs d’accélération de mouvement et de stopspeed ont été diminuées suites à des commentaires de pro.
• Légère augmentation de la variation des modèles de recul.
– Mise à jour du modèle de recul pour la AK47.
• Ajustement des paramètres de suppression de recul pour faciliter le réglage des tirs en rafale.
• Correction d’un problème causant aux armes de jet d’être lancées depuis la base du modèle et non depuis la main. Les armes offertes seront maintenant jetées sur la bonne distance.

Interface Utilisateur :
• Connexion du panneau de victoire en mode arsenal pour mettre l’emphase sur le gagnant et les dauphins.
• Le texte pour la prochaine arme en AR affiche maintenant le texte approprié pour le mode et l’état.
• Correction de l’alerte pour l’atteinte du niveau au Couteau doré apparaissant pour vous dès que quelqu’un l’atteignait.
• Lorsque vous obtenez un point pour une coopération, il apparaît dans le message de mort.

Cartes :
• Nouvelle version SE de Aztec sans brouillard, particules, débris et cordes (à part pour le pont)

• Dust_SE :
– Ajout de la bonne skybox pour les caractéristiques de la carte.

• Shoots :
– Diminution des paramètres locaux de contraste.
– Correction d’un clipping étrange dans l’escalier.
– Correction de l’éclairage sur la baraque noir dans la zone centrale.
– Correction de plusieurs petits problèmes visuels avec les baraques et éclaircissement de certains toits de chaume.

• Dust :
– Ajustement de la taille des zones d’achat pour les CT et les T.

• Shorttrain :
– Ajustement des paramètres locaux de contraste pour les contrôles de post-processus.
– Ajustement des paramètres de tonemap.

• Inferno :
– Ajout des courbes normales d’adoucissement pour faire ressortir les citernes présentes sur Inferno.
– Correction des textes incorrects de désignation de site de bombe en se tenant sur le camion bleu.

• St Marc :
– Diminution des paramètres locaux de contraste.
– Ajustement du bloomscale.
– Correction d’une typo sur un panneau de signalisation ; “route barée” a été corrigé en “route barrée”

• Safehouse :
– Diminution des paramètres locaux de contraste.
– Ajustement du bloomscale.
– Augmentation de la résolution sur un accessoire, retrait d’un label apparaissant flou.

• Italy :
– Mise à jour de certains cache-pots très brillants.

• Aztec :
– Correction des feuilles flottantes dans les textures alpha des arbres.
– Réduction du spéculaire sur les toits de bâche.
– Correction des objets disparaissant de la ligne d’horizon en fonction de la position de la caméra lorsque l’on se trouvait proche des double portes
– Correction du problème de collision avec les caisses proche du site de bombe B.
– Correction du problème de collision avec les échafaudages sous le dite de bombe B.
– Amélioration des textures des barres métalliques au niveau de l’eau sous la rampe T.
– Il n’est plus possible de monter en haut des échafaudages au site de bombe B.
– Il n’est plus possible de marcher jusqu’à l’extrémité de la rampe T.
– Il n’est plus possible d’accéder à la plateforme à côté du pont.

• Dust 2 :
– Agrandissement et déplacement des zones d’apparition et d’achat pour les CT et les T sur les images radar.

• Bank :
– Diminution des paramètres locaux de contraste.

• Baggage :
– Diminution des paramètres locaux de contraste.
– Ajustement du bloomscale.

• Lake :
– Diminution des paramètres locaux de contraste.
– Ajustement du bloomscale.

• Sugarcane
– Diminution des paramètres locaux de contraste.
– Réduction du montant de bloom.
– Ajustement de certains paramètres de tonemap.

Modèles :
• Correction des problèmes de clipping avec la skin des Terroristes à cagoule.
• Correction des cartouches du fusil à canon scié restant bloquées à l’arrière du boitier durant les animations de tir et de rechargement.

Audio :
• Élongation du contenu ambiant pour Nuke, Bank, Train et Sugarcane et ajustements au script pour Bank (équilibrage des niveaux et ajout d’une brise lumineuse pour s’apparier aux arbres) ainsi que mise à jour de quelques petites références pour Nuke, Train et Sugarcane.
• Optimisation de la poussière ambiante.
• Optimisation des tirs ambiants.
• Optimisation de l’ambiance pour Lake et Safehouse.
• Optimisation de l’ambiance pour Italy. Correction d’un pas de porte où le joueur pouvait sortir et encore avoir l’ambiance sonore de l’intérieur.
• Révision et optimisation de l’ambiance pour Baggage.

Effets :
• Optimisation majeure des effets de neige. La neige dans Office tourne 7x plus rapidement qu’avant.

Corrections de Bug :
• Correction d’un crash lorsque l’on votait oui pour changer de carte tout en étant dans le menu d’achat.
• Correction des début de round dupliqués en mode Course à l’armement lorsque le premier joueur entrait sur le serveur ou dans la partie.
• Correction des ombres étant présentes dans les écrans vgui (principalement le numéro du code de la bombe en jeu).
• Correction d’un bug où lorsque l’on jetait un Famas à certains endroits de de_dust causait à celui-ci de « couler » dans le monde.

Divers :
• Assouplissement de la vérification des cartes graphiques supportées :
– Affichage d’un message d’erreur et sortie du jeu si la carte ne supporte pas Shader model 3, bilinear PCF sampling ou cascaded shadow mapping. (Aucune des cartes ne sont actuellement désignées comme ne supportant pas CSM dans CS:GO). Ainsi notre configuration minimale pour une carte graphique est maintenant les nVidia 6xxx series (2005) ou les ATI HD 2xxx (2006) ou meilleures.