Spatialisation sonore

Avant le 14 août, nous allons continuer à mettre à jour la bêta de CS:GO, ainsi en plus de la tonne de correctifs et d’améliorations prévus, la prochaine mise à jour inclura un changement complet du système de spatialisation sonore. Pour pouvoir appréhender ce qui change dans ce système, il est utile de regarder comment le son est géré dans les versions précédentes de Counter-Strike. Counter-Strike 1.6 produisait un son stéréo grâce à un algorithme particulier pour casques et haut-parleurs. Dans Counter-Strike: Source (et jusqu’à maintenant dans CS:GO), la spatialisation est optimisée pour des hauts-parleurs 5.1 surround, ce signal est ensuite mixé pour les joueurs utilisant un casque ou des haut-parleurs stéréo. Chaque jeu utilise différents algorithmes pour le fondu sonore, il y a ainsi des avantages et des désavantages dans chaque cas.

Dans la prochaine mise à jour de CS:GO, nous débloquerons les options pour que chaque joueur puisse paramétrer le placement des haut-parleurs et les algorithmes de fondu sonore comme ils l’entendent. Nous allons aussi prévoir des optimisations prédéterminées pour les casques, les haut-parleurs et les systèmes de son surround. Ceci devrait procurer une meilleure expérience par défaut du jeu pour les nouveaux joueurs, tout en permettant aux joueurs avancés de personnaliser le système de son pour correspondre à leur style de jeu.