Notes de la mise à jour du 07/05/2014

[MATCHMAKING]
– Correction de la fin du temps d’achat dès que tous les joueurs rejoignent le QMM.
– Augmentation du temps d’échauffement de 30s à 60s lorsque tous les joueurs sont connectés.

[UI]
– Correction de l’échelle par défaut du radar et des réglages de la position de l’argent chevauchant avec l’UI spectateur dans les résolutions les plus courantes.
– Les panneaux déroulants supportent désormais plus de 20 options.
– Correction des icônes d’inventaire des grenades affichés en noir.
– Correction de la position inférieure du joueur se trouvant un peu trop basse et étant coupée.
– Correction des scintillements des alertes sur le HUD.
– Correction du panneau bonus en Match à mort chevauchant parfois le radar.
– Optimisation de certains codes des options du HUD afin d’améliorer les performances.
– La position de l’argent par rapport au radar prend maintenant en compte la zone de sécurité.
– Correction de l’opacité des arrière-plans du HUD non sauvegardé si vous avez défini la commande cl_hud_background_alpha sur 0.

[SDK]
– Ajout de la commande « rangefinder » pour les créateurs de carte (Donne la distance 2d et 3d de la cible).
– Dans les parties Démolition, la dernière arme peut être n’importe laquelle et peut déclencher la fin de la manche si l’option est activée.

[DIVERS]
– Ajout de la portée effective et de la fonctionnalité rangefinder pour la commande cl_weapon_debug_print_accuracy convar.
– Correction du mauvais positionnement dans certains cas des icônes d’otage.
– En Match à mort, toutes les armes affichent maintenant le bon nom.
– Dans les parties Démolition, les panneaux des armes suivantes fonctionnent maintenant correctement pour toutes les armes.
– Optimisation des performances du serveur lors de l’accès à l’inventaire CS:GO sur la Communauté Steam.