Données des cartes

Nous sommes toujours à la recherche de moyens pour prendre de meilleures décisions en utilisant les données. Nous avons précédemment posté des données d’équilibrage de carte et le temps est venu pour une mise à jour ! Vous trouverez ci-dessous les statistiques actuelles concernant les cartes du Service Actif.

Certaines cartes, comme Dust2, ont peu changé depuis le post précédent. D’autres, comme Cobblestone et Overpass, ont considérablement évolué. Regardez les résultats ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez !

RÉSULTATS GÉNÉRAUX PAR TOUR

Les résultats ci-dessous montrent la probabilité pour les T (orange) ou CT (bleu) de gagner un round, en utilisant les données collectées depuis un mois sur des matchs compétitifs de haut grade.

Cliquez ici pour des données complètes qui décomposent chaque carte par grade.

Les résultats généraux par tour restent une première approche large, mais nous pouvons déjà observer quelques tendances intéressantes – Dust2, Cache et Cobblestone ont tendance à produire des résultats similaires.

OBJECTIF ET RÉSULTATS PAR TOUR

Les résultats généraux par tour en disent peu sur le déroulement d’un tour. Pour savoir comment les T et CT assurent leur victoire, nous pouvons décomposer les tours en fonction de si la bombe a été plantée ou non.

Cliquez ici pour des données complètes qui décomposent chaque carte par grade.

C’est ici que l’on peut voir sortir des différences. Dust2 et Cache continuent de rester similaire, la bombe est plantée lors de presque la moitié des tours, même si les CT ont tendances à la désamorcer plus souvent sur Cache. Sur Cobblestone, la bombe est plantée bien moins fréquemment (sur cet aspect, Cobblestone est plus similaire à Nuke) mais elle est protégée par les T très efficacement.

Nous continuerons de partager des données au fur et à mesure que nous ferons des ajustements dans les cartes CS:GO. Jetez-y un œil et dites-nous ce que vous en pensez !