Le temps de la réflexion

Nous avons apporté quelques modifications aux fusils récemment. Ces modifications ont engendré beaucoup de gêne pour la communauté CS: GO. Cette gêne est le résultat de quelques erreurs de notre part… Bien que, de manière générale, nous préférons rester en-dehors des conversations, nous souhaitons expliquer les raisons qui ont conduit à ces modifications et notre plan pour le futur.

Pourquoi modifier les fusils ?

Dans CS:GO, le tir en rafale long est en général le moyen le plus populaire d’utiliser un fusil (c’est ce qu’indiquent les données collectées en interne). La communauté en discute fréquemment aussi.

Parce que nous pensons qu’il est important pour les joueurs d’avoir le choix entre plusieurs stratégies lorsqu’ils affrontent un adversaire, nous avons essayé de trouver une solution pour rendre le tir en rafale courte plus attrayant. Nous espérions ainsi qu’en encourageant le tir délibéré, nous ajouterions un élément de compétence et d’agilité que les joueurs pourraient utiliser à leur avantage.

Dans un premier temps, nous avons augmenté le temps de récup’ pour l’AK-47, le M4A4 et le M4A1-S. Pour plus de détails sur ce changement et ses impacts, veuillez consulter ce superbe post de lalush.

Malheureusement, notre implémentation a échoué sur plusieurs fronts.

Tout d’abord, augmenter l’imprécision lors du tir en rafale longue engendre également la réduction de la précision pour toutes les formes de tir. Proportionnellement, le tir en rafale longue a été le plus impacté mais nous avons aussi sous-estimé l’impact que ce changement aurait pour les joueurs qui tiraient déjà en rafale courte.

Nous nous sommes vite rendus compte que ces ajustements ne produisaient pas le résultat espéré : les données collectées sur les fusils indiquaient que les joueurs, quel que soit leur niveau, tiraient toujours d’avantage en rafale longue qu’en rafale courte.

Et pour la suite ?

Il est difficile de mesurer l’impact sur le gameplay quand trop de changements sont faits à la fois. La mise à jour de l’hiver apportait de nombreuses modifications au gameplay, dont une nouvelle arme, un ajustement des pistolets et le changement sur les fusils. Compte tenu que nous avons sans doute apporté trop de changements trop vite, dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons annulé les ajustements portés aux pistolets et fusils afin de revenir à leurs versions précédentes (avant la mise à jour de l’hiver).

Ayant mal anticipé la réaction de la communauté face à ces modifications portant sur des armes aussi fréquemment utilisées, nous devons maintenant réévaluer notre processus de conception et de communication pour les changements de ce genre. Nous pensons malgré tout qu’il est important de trouver un meilleur équilibre entre les pistolets et de favoriser une utilisation plus subtile des fusils : nous espérons y travailler à nouveau dans le futur.

Nous sommes en permanence à l’écoute de la communauté. Bien que nous ne répondions pas systématiquement, comprendre les envies et besoins de la communauté est la part la plus importante du travail sur CS: GO. Des erreurs sont parfois commises, mais quand cela arrive, nous nous nous engageons à les corriger rapidement.

Joyeuses fêtes !
L’équipe CS:GO