Mise à jour du 28/10/2016

[DIVERS]
– Les demandes d’amis en jeu afficheront au maximum 4 requêtes, triées par le niveau du profil Steam.
– Correction d’un bug où certains utilisateurs ne pouvaient pas se reconnecter à un match compétitif après avoir relancé le jeu pendant que des problèmes de connexion avec Steam subsistaient.
– Le ping max. acceptable en matchmaking peut désormais être réglé jusqu’à 25 ms
— Si un serveur est disponible et correspond à vos paramètres, vous rejoindrez automatiquement celui-ci.
— Si aucun serveur avec le ping spécifié n’est disponible, vous rejoindrez un match hébergé sur un serveur officiel proche. La latence de celui-ci pourra excéder le ping spécifié. Dans ce cas, le joueur verra aussi le meilleur ping possible en matchmaking, ainsi qu’un indicateur si les serveurs de données sont hors-ligne dans sa région.
– Les longues abréviations de groupe contenant des caractères Unicode à la fin seront désormais correctement tronqués, sans afficher le dernier caractère corrompu.
– Les effets sonores émis par le joueur tué sont désormais correctement spatialisés dans la rediffusion post-mortem.
– Réduction de la réverbération des armes et des bruits de pas pour corriger le positionnement sonore.
– Correction du graffiti R.I.P.I.P, où un effet était manquant lorsqu’il était appliqué sur une surface horizontale.
– Ajout du lag de compensation pour les coéquipiers en jouant avec les règles « les coéquipiers sont des ennemis ».
– Correction d’un bug du VGUI où un caractère additionnel après la sélection était toujours copié au presse-papiers (merci Justin)