Mise à jour bêta du 13/05/2020

Un nouveau build (« texture_streaming_beta ») est maintenant disponible depuis le dépôt bêta de CS:GO. Ce build est compatible avec les serveurs de matchmaking officiels.

Pour savoir comment installer un build du dépôt bêta de CS:GO, consultez cet article du Support : https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326&l=french

[DIVERS]
Générateur de textures
– Le système de génération de textures a été optimisé en attribuant des textures dites « composites » aux modèles dont le rendu est déjà effectué en priorité dans la file de génération des textures.
– Ajout d’un cache d’entrées composites conçu pour optimiser la génération de textures composites pour des séquences de taches similaires.
– Davantage de demandes de textures asynchrones par cycle sont maintenant autorisées. Cela permet aux textures composites de se générer plus vite sur certains systèmes.

Chargement progressif des textures
– Ajout d’un paramètre expérimental dans les options vidéo : le chargement progressif des textures. Quand ce paramètre est activé, le jeu ne chargera les textures en haute résolution qu’au moment de les afficher à l’écran. Cela permet ainsi d’économiser une part importante de la mémoire vidéo. Sur les systèmes dont l’accès au disque est plus lent, il se peut que le chargement progressif des textures soit visible pendant quelques instants.