Dans le viseur

Depuis la sortie de CS:GO en 2012, les joueurs et les joueuses nous ont souvent fait part de leurs difficultés à discerner les personnages en jeu. Comme l’éclairage et les détails de chaque carte varient énormément, les personnages conçus pour être visibles sur une certaine carte ne le seront pas forcément toujours depuis un angle ou une zone en particulier.

La mise à jour d’aujourd’hui vise à améliorer le rendu des personnages afin de mieux les discerner. Nous continuerons néanmoins à tenir compte des retours vis-à-vis de la visibilité de certaines zones en ajustant les cartes.

Contraste subjectif accru

Afin d’améliorer la visibilité des personnages sur l’ensemble des cartes et dans toutes leurs positions, nous avons ajouté une nouvelle option graphique activée par défaut qui permet d’augmenter le contraste des personnages. Cette option applique un filtre de post-traitement sur les personnages immobiles et crée un contraste local pour que les personnages se détachent de l’arrière-plan.

Cette option est maintenant activée par défaut. Pour y accéder depuis les paramètres, rendez-vous dans l’onglet Vidéo -> Paramètres vidéo avancés -> Contraste subjectif accru.

Voici ce que fait en détail cette option :
– elle augmente le contraste des personnages par rapport à l’arrière-plan à longue distance ;
– elle réhausse les pixels de contour des personnages à longue distance ;
– elle crée un léger effet de flou autour des personnages pour réduire le bruit lié à l’arrière-plan ; 
– elle crée un léger effet de halo contrasté autour des personnages lorsqu’il n’y a aucune différence de couleur entre les personnages et l’environnement.

En plus de ces changements, nous avons modifié les textures de certains modèles de personnages (et modifié manuellement les niveaux de mipmap dans certains cas) ainsi que les effets visuels du brouillard.

Dans CS:GO, le brouillard est appliqué séparément aux personnages et au reste de la carte. Afin que les personnages puissent être discernés plus facilement à longue distance, nous avons réduit l’effet de brouillard sur les personnages pour toutes les cartes (et nous avons légèrement augmenté le brouillard de la carte sur Dust 2).

Changements apportés aux cartes

En plus de la nouvelle option qui permet d’augmenter le contraste des personnages, nous continuons à améliorer la visibilité en apportant des modifications à certaines zones des cartes.

Observation à la loupe

Connectez-vous à un serveur et voyez de vos propres yeux à quoi ressemblent maintenant les personnages !

La mise à jour d’aujourd’hui devrait améliorer la visibilité des personnages dans la plupart des cas, mais nous savons qu’il reste encore beaucoup à faire. Si vous faites face à des situations où les nouveaux outils mis en place ne suffisent pas, veuillez nous envoyer un e-mail à CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com en indiquant en objet « Agent Read ». Expliquez-nous ce que vous avez constaté et ajoutez une capture d’écran en pièce jointe.