Mise à jour du 10/06/2020

[GAMEPLAY]
– Ajout d’une nouvelle option graphique : le contraste subjectif accru. Cette option permet d’augmenter le contraste des personnages afin d’améliorer leur visibilité.

[AGENTS]
– Ajustements de certaines textures des agents dans un souci de visibilité.

[DIVERS]
– Ajustements de la géométrie de collision de la bombe lorsqu’elle est au sol.
– Correction du problème suivant : en mode Zone de danger, quand le drone subissait des dégâts de brûlure, la caméra se bloquait.
– Quand la dernière balle d’un chargeur du Desert Eagle est tirée, l’étui est maintenant expulsé.

[RENDU]
– Optimisations mineures du chargement progressif des textures.

[CARTES]

Overpass :
– Les grands modèles de lierres qui se trouvaient près des salles de bain du site de bombe A ont été supprimées.
– Les petites fenêtres qui se trouvaient dans les salles de bain du site de bombe A ont été supprimées.
– Le vélo qui se trouvait à côté de la zone de piquenique, près du couloir du site de bombe A, a été supprimé.
– L’éclairage du couloir du tunnel a été accru.
– L’éclairage du point d’apparition des terroristes a été accru.
– De jolies bordures en pierre ont été ajoutées.

Dust 2 :
– L’orientation des portes du site de bombe B a été inversée.
– Dans un souci de visibilité, les personnages se détachent maintenant mieux de l’arrière-plan du camion depuis le tunnel B.
– La distance de départ du brouillard passe de 1 000 à 512, et la densité max. passe de 0,2 à 0,4.
– Les fenêtres qui se trouvent près de la rampe du site de bombe A ont été surélevées dans un souci de visibilité des personnages.

Mirage :
– Le tas d’ordures qui se trouvait en haut de la zone centrale a été supprimé.
– Les feuilles de la plante qui se trouve près du point d’apparition des terroristes, vers les appartements, ont été taillées.
– L’éclairage de la fenêtre du magasin a été accru.
– Correction du problème suivant : quand un joueur ou une joueuse tombait du balcon du site de bombe B, aucun bruit n’était émis.
– L’angle de l’échelle dans la salle de l’échelle a été modifié.

Inferno :
– Le lierre qui se trouvait près du point d’apparition des antiterroristes, vers les appartements, a été taillé.
– Correction d’un problème lié à l’affichage de l’ombre CSM de la tour dans la zone centrale.

Train :
– Ajout d’un nouveau modèle de pare-chocs pour les trains, avec un sommet plat.

Cache :
– L’échelle qui permettait d’accéder au nid de snipers a été remplacée par une caisse.
– Plusieurs angles importants ont été modifiés dans un souci de visibilité. (Merci LangeThorup !)
– Ajout d’arènes un-contre-un.
– L’ancien modèle des conteneurs a été remplacé par un nouveau modèle pour améliorer les performances.
– Améliorations de la visibilité dans certains endroits de la carte, de l’entrée des terroristes jusqu’à la zone principale du site de bombe A. (Merci Slender_CS !)
– Il n’est plus possible d’infliger des dégâts en tirant à travers la porte de garage au milieu de la carte.
– Ajustements mineurs apportés aux couleurs.
– Corrections de plusieurs problèmes de collisions.
– Optimisations.

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