Mise à jour du 27/07/2020

[DIVERS]
– Les fichiers de configuration sonore et des shaders ont été optimisés : ils sont maintenant répertoriés dans des fichiers VPK compressés.

[CARTES]
Mutiny
– Correction de plusieurs problèmes liés aux oiseaux.
– Le coin du chemin de terre, près du point d’apparition des antiterroristes, a été élargi.
– Correction d’un endroit où la bombe pouvait rester coincée sur le petit bateau.
– Amélioration des performances pour ceux et celles dont la qualité des shaders est faible ou moyenne.
– Optimisations générales.
– La zone entre le point d’apparition des terroristes et le plafond de la zone supérieure du site de bombe B a été élargie, ce qui permet maintenant aux joueurs et joueuses de lancer des grenades.
– Correction du problème suivant : sur le site de bombe B, il était possible de tirer à travers certains éléments du décor et d’infliger des dégâts aux adversaires qui se trouvaient de l’autre côté.
– Correction de problèmes de rendu en haut du bâtiment du site de bombe B.
– La plupart des petits objets s’estompent maintenant au bout d’une certaine distance.
– Certains points d’apparition en mode match à mort ont été modifiés.
– Les pierres, qui se trouvaient près des escaliers qui menaient du point d’apparition des antiterroristes jusqu’au site de bombe A, ont été remplacées par des fleurs.
– Certains modèles de végétation ont été supprimés dans un souci de visibilité.
– Le boost qui se trouvait vers l’ascenseur, près du site de bombe A, a été supprimé.
– Correction du problème suivant : il était possible de cacher la bombe en la posant sous les pierres sur le site de bombe A.
– Correction du problème suivant : certains piliers de l’église flottaient dans les airs.
– Correction du problème suivant : certaines dalles du point d’apparition des terroristes n’étaient pas alignées correctement.
– Correction du problème suivant : certaines textures de l’église n’étaient pas alignées correctement.
– Amélioration des collisions à divers endroits.
– Amélioration des collisions des grenades à divers endroits.
– Mise à jour de l’aperçu.

Swamp
Changements principaux :
– Amélioration des performances dans certaines zones (entre +2 % et +5 % de fréquence d’images)
– Le volume des sons des alligators et des grenouilles a été réduit.

Site de bombe A :
– L’éclairage de l’arrière-plan près des barrières du couloir « long » du site de bombe A (côté antiterroriste) a été accru.
– La taille d’une des planches de contreplaqué rouges, qui sert de couverture, a été réduite (côté terroriste).
– L’éclairage de la pièce du couloir « short » du site de bombe A a été accru. Il est maintenant plus facile pour les terroristes d’avoir une vue sur leurs adversaires à l’entrée.
– L’interstice qui se trouvait au point d’apparition des antiterroristes et qui permettait aux joueurs et joueuses d’avoir une vue sur le couloir « long » du site de bombe A a été supprimé.

Zone du milieu :
– Ajout d’une couverture en bois afin que les joueurs et joueuses ne puissent plus avoir une vue sur l’entrée du couloir « short » du site de bombe A (côté terroriste).
– Correction du problème suivant : il était possible de rester bloqué(e) en montant sur la palette. Celle-ci a été supprimée.

Site de bombe B :
– Modification du site de bombe dans un souci d’équilibrage.
– Des collisions ont été ajoutées à la grue.
– Des collisions ont été ajoutées aux lampadaires.
– Ajout d’une planche de contreplaqué sur le site de bombe.
– Certains des rampes qui se trouvaient autour du site de bombe ont été supprimées pour faciliter la circulation.
– Ajout d’un boîtier électrique, d’une barrière et d’une planche de contreplaqué près de l’entrée du site de bombe B pour réduire le nombre de cachettes possibles.
– Ajout d’une planche de contreplaqué dans le coin près de l’entrée du site de bombe B pour réduire le nombre de cachettes possibles.
– Ajout d’une barrière et d’une planche de contreplaqué dans l’eau, près de la zone de snipers, dans le couloir « long » du site de bombe B (côté antiterroriste), dans un souci de visibilité.