Mise à jour du 29/07/2020

[DIVERS]
– Correction d’une régression au niveau des performance qui se produisait lors de la lecture d’une démo à la première personne.
– Correction du problème suivant : quand un nom de domaine commençant par un chiffre était indiqué en tant qu’argument de la commande « connect », il ne pouvait pas être résolu via DNS.
– Ajout du paramètre serveur « sv_closecaption ». Ce paramètre permet de contrôler l’affichage des sous-titres en pleine partie. Par défaut, seul le chat des missions Attaque en co-op apparait.
– Ajout d’arrière-plans du menu principal aux couleurs de Mutiny et de Swamp.

[CARTES]
Mutiny

Optimisations :
– Ajout de quelques « areaportals » pour améliorer les performances entre le point d’apparition des terroristes et la zone inférieure du site de bombe B (voir https://developer.valvesoftware.com/wiki/Areaportal pour plus d’informations).
– La distance à laquelle certains objets du décor s’estompent a été modifiée pour améliorer les performances.
– Suppression de quelques modèles de végétation inutiles.

Gameplay :
– La hauteur de la couverte sur la plateforme du site de bombe A a été accrue.
– La lampe qui se trouvait en dehors du site de bombe B a été supprimée dans un souci de visibilité.
– Certains modèles de végétation qui se trouvaient entre le point d’apparition des antiterroristes et le site de bombe B ont été supprimés dans un souci de visibilité.
– Le boost qui se trouvait dans la zone du milieu, près du couloir du site de bombe A, a été supprimé.
– Quelques caisses ont été ajoutées dans le coin du chemin de terre, près du point d’apparition des antiterroristes.
– Les barils et les piles de bois qui se trouvaient près du point d’apparition des antiterroristes ont été supprimés pour faciliter la circulation.
– Corrections de plusieurs problèmes de collisions.
– Des collisions ont été ajoutées à la pile de planches de bois enflammées.
– Corrections de problèmes liés à la précision des rebondissements des grenades lorsqu’elles étaient lancées :
— du point d’apparition des terroristes jusqu’à la zone supérieure du site de bombe A ;
— sur le site de bombe A ;
— sur le mur en haut de la zone du milieu.

Divers :
– Les canons tirent maintenant des boulets dans la mer pour fêter l’explosion de la bombe (merci, ZooL !).
– Correction du problème suivant : les adversaires qui se cachaient derrière les caisses à bâches étaient visibles sur le radar.
– Correction du problème suivant : les armes et les grenades lâchées sur ou en direction des caisses à bâches tombaient dedans.
– Correction du problème suivant : quand on tirait sur les mouettes, elles ne mouraient pas (mais s’il vous plaît, ne leur tirez pas dessus !).
– Ajout de détails à la maison qui se trouve entre la zone supérieure des terroristes et le site de bombe A.
– La distance à laquelle certains objets du décor situés sur le quai s’affichent sur le radar a été augmentée.
– Corrections de plusieurs endroits où la bombe pouvait rester coincée dans la zone du milieu.
– Les surfaces de displacement situées près du site de bombe A ont été fusionnées (voir https://developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement#Sewing_displacements pour plus d’informations).
– Plusieurs murs de la salle d’attente ont été isolés.
– La mousse qui se trouvait entre la cage d’escaliers et la zone du « paradis ».
– Le modèle du palmier, près de l’ascenseur, a été modifié.
– Corrections de plusieurs problèmes de « pixelwalk » (merci, ALJN !).