Mise à jour du 06/08/2020

[CAISSE FRACTURE]
– La nouvelle collection Fracture est maintenant disponible. Elle comprend de nouvelles finitions d’armes créées par 17 artistes de la communauté ainsi que les nouveaux couteaux Shattered Web rares.

[DIVERS]
– L’arrière-plan du menu principal de Mutiny a été mis à jour.
– Corrections de plusieurs failles qui permettaient de manipuler les fichiers VPK.
– L’option de lancement « -untrusted » n’est plus prise en charge.

[RÉSEAU]
– Plusieurs améliorations ont été apportées au protocole réseau SDR :
— La logique de sélection de routage SDR a été améliorée.
— Correction du problème suivant : les sessions de réseau SDR n’étaient pas réutilisées après avoir expiré.
— Amélioration de la stabilité.

[CARTES]
Anubis
– Corrections de plusieurs problèmes de collisions, de Z-fighting (textures qui se superposent) et de surfaces invisibles.
– Correction du problème suivant : il était possible de voir les adversaires à travers le mur qui se trouve près du pont (merci Chaelin !).
– L’ombre du palmier qui se trouve sur le pont a été supprimée.
– Correction du problème suivant : sur la route principale du site de bombe B, il était possible de tirer à travers certains éléments du décor et d’infliger des dégâts aux adversaires.
– Correction du problème suivant : quand elles étaient lâchées, les armes pouvaient passer à travers les escaliers et d’autres parties du plancher.
– Les « fenêtres des grenades » du site de bombe B, qui avaient été supprimées, sont maintenant de retour.
– Les textures des doubles portes dans la zone du milieu ont été modifiées.
– Diverses corrections mineures.

Mutiny
Optimisations :
– Nette amélioration des performances dans toutes les zones de la carte (merci Joaokaka1998 pour les tests !).
– La distance à laquelle certains objets du décor s’estompent a été modifiée pour améliorer les performances.
– Ajout d’autres « hint brushes » et « skip brushes » pour séparer certaines parties de la carte (« visleaves »). Voir https://developer.valvesoftware.com/wiki/Hint_brush et https://developer.valvesoftware.com/wiki/Visleaf pour plus d’informations.
– Dans un souci de performance, les modèles de lierres ont été convertis en un seul et unique modèle grâce à la technique du Static Prop Combine. Voir https://developer.valvesoftware.com/wiki/Static_Prop_Combine pour plus d’informations.

Gameplay :
– Le mur du site de bombe A a été abaissé.
– Les formations rocheuses situées entre la zone supérieure des terroristes et le site de bombe A ont été transformées en un mur de briques dans un souci de visibilité et afin de faciliter les lancers de grenades.
– Une couverture a été ajoutée entre la zone du milieu et le couloir du site de bombe B.
– La couverture qui se trouvait entre la sortie de la zone du milieu et le couloir du site de bombe A a été supprimée.
– La couverture qui se trouvait sur le chemin latéral, à l’arrière du site de bombe A, a été supprimée.
– La position de la couverture qui se trouve sur la passerelle a été modifiée.
– La position de la couverture qui se trouve entre le point d’apparition de terroristes et la zone inférieure du site de bombe A a été modifiée.
– La hauteur des collisions du plafond qui se trouve vers le site de bombe A et entre le point d’apparition des antiterroristes et le site de bombe A a été accrue. Il est maintenant possible de monter sur le mur depuis le site de bombe A.
– La hauteur des collisions du plafond qui se trouve entre l’entrée des antiterroristes et le site de bombe B a été accrue.
– Les points d’apparition en mode match à mort, situées près du site de bombe A, ont été modifiés.

Divers :
– L’éclairage général a été modifié dans un souci de visibilité.
– Correction du problème suivant : plusieurs modèles de buissons clignotaient.
– Suppression des ombres de certains modèles de feuillages (notamment ceux du bâtiment de la pieuvre (« The Squid Building)).
– Corrections de textures manquantes pour plusieurs displacements au sein de la carte.
– Correction du problème suivant : certains modèles (fenêtres, lampes, etc.) flottaient dans les airs.
– Les collisions des piliers en bois situés sur le quai ont été améliorées.
– Les collisions des roches qui se trouvent entre le point d’apparition des terroristes et la zone supérieure du site de bombe A ont été modifiées.
– Corrections de nombreux endroits où la bombe pouvait rester coincée (merci Joaokaka1998 !)
– La bombe se téléporte maintenant sur terre si quelqu’un la lance dans l’eau (notamment sur le site de bombe A, le site de bombe B et le quai).
– Correction d’un problème lié à la rotation de la bâche qui se trouve sur le quai.
– Suppression de la végétation qui se trouvait sur le mur du site de bombe A.
– La carte au trésor qui se trouve sur le bateau du point d’apparition des terroristes a été modifiée afin de clarifier le nom qui était écrit dessus.
– Mise à jour de l’aperçu.

Swamp
Changements principaux :
– Nette amélioration des performances.
– Le modèle de l’eau a été remplacée.
– L’éclairage de plusieurs zones a été accru.
– Mise à jour du radar.
– Corrections de divers problèmes de collisions.

Zone du milieu :
– L’angle qui se trouve à proximité des anciennes lames de scie, près de l’arrière-salle, a été refermé.
– Ajout d’un trou dans le mur qui se trouve près de l’entrée des terroristes.

Site de bombe B :
– L’éclairage de l’arrière-plan dans le coin, près de l’entrée des terroristes, a été accru.

Point d’apparition des terroristes :
– Suppression d’un interstice dans lequel pouvaient tomber les armes lâchées.