Mise à jour du 09/12/2020

[DIVERS]
– Les indications s’estompent maintenant quand on vise près d’elles et deviennent complètement transparentes quand on les vise.
– Le volume de l’arrière-plan d’Ancient a été réduit.
– Le volume des bruitages lors de la mort de personnages féminins a été réduit.
– Rééchantillonnage d’anciens bruitages pour le mode HRTF.

[CARTES]

MIRAGE
– Corrections de « clipbrushs » en mode Reprises de contrôle.

ANCIENT
– Réduction du volume du paysage sonore.
– Modification des niveaux de luminosité ambiante à certains endroits.
– Ajout de sources de lumière dans les coins sombres.
– Suppression de piliers métalliques près de la porte d’entrée à l’arrière du site B.
– Il est maintenant possible de tirer à travers l’échafaudage près du site B.
– Visibilité bloquée entre les caisses du site A.
– Modification de la transparence pour améliorer la lisibilité à certains endroits.
– Révision du langage visuel des bords près du milieu pour mieux faire ressortir les chemins.
– Sur les machines avec des processeurs et des cartes graphiques d’entrée de gamme, d’autres objets sont maintenant invisibles pour améliorer les performances (technique du « culling »).
– La mousse sur les murs n’est plus une surface de type « herbe ».
– Correction du problème suivant : les poteries étaient invisibles.
– Suppression de l’encombrement visuel autour de la porte à l’arrière du site B.
– Optimisations générales.
– Corrections générales des collisions.
– Ajout du fichier VMF de_ancient_zoo au SDK pour les personnes qui créent des cartes dans la communauté.

FROSTBITE
[Général]
– Amélioration des performances.
– Amélioration des apparitions d’objets.
– Modification de certaines portes pour améliorer la fluidité des parties.
– Correction du problème suivant : certains objets physiques tombaient à travers les textures « displacement ».
– Correction du problème suivant : dans de rares cas, les armes lâchées restaient bloquées lors de collisions en bordure.

[Bêta]
– Le bâtiment du bar a été retravaillé pour améliorer la fluidité des parties.

[Radio]
– Correction des rares cas où les livraisons de drones tombaient à travers le sol.

[Motel]
– La clôture autour du bâtiment électrique a été raccourcie pour permettre de sauter plus facilement sur le toit.

[Pistes de ski]
– Il est maintenant plus facile d’attraper les échelles sur les poteaux du remonte-pente.

[Crique]
– Correction du problème suivant : le compteur de la porte de sécurité flottait dans les airs.

[Village]
– Les bâtiments du village ont été retravaillés pour améliorer la fluidité des parties.

[Divers]
– Corrections d’endroits où il était possible pour les personnages de rester bloqués.
– Corrections d’endroits où il était possible pour le butin de rester bloqué.
– Le bruit des avalanches est maintenant plus faible et ne se déclenche qu’après la première vague.