Mise à jour du 07/01/2021

[GAMEPLAY]
– Quand une personne se déconnecte ou est exclue en modes compétitif et Wingman classiques, elle n’est plus remplacée par un bot. Si tous les membres d’une équipe quittent la partie, seul un bot immobile au point d’apparition les remplacera.
– Correction du problème suivant : les bots rencontraient des difficultés pour se déplacer dans les arènes d’échauffement 1 contre 1.

[MODÈLES DES PERSONNAGES]
– La taille des manches des unités du SWAT a été réduite pour correspondre aux autres modèles.

[DIVERS]
– Correction d’un plantage des serveurs dédiés Windows qui se produisait quand la commande « version » était utilisée.
– Quand des personnages marchent sur des indications, ces dernières ne changent plus de position. Qui plus est, elles ne mettent plus en surbrillance les armes lors de parties en mode compétitif.
– Les zones accessibles en mode Reprise de contrôle sur Mirage et Train ont été modifiées.

[PERFECT WORLD]
– Les comptes dont l’identité a été vérifiée disposent maintenant du statut Prime sur Steam China.

[CARTES]
Ancient
– Optimisations complémentaires.
– Corrections de plusieurs problèmes de collisions.

Cache
– Suppression d’un interstice entre les conteneurs au point d’apparition des terroristes (merci à l’individu perspicace qui a signalé ce problème à 3kliksphilip !).
– Correction du problème suivant : la couleur des conteneurs était incorrecte.
– Correction du problème suivant : il était possible de voir les explosions de bombes au-delà du site de bombe A (merci, markman2575 !).

Engage
– Correction du problème suivant : il était possible pour 2 personnes de faire la courte échelle à plusieurs endroits de la carte pour accéder à un endroit non accessible en temps normal.
– Des escaliers ont été ajoutés dans le garage pour fluidifier les rotations.
– La verrière près du site de bombe A et le milieu de la carte peut maintenant être cassée. Les grenades fumigènes et les GSS peuvent maintenant être utilisées sur le site de bombe A.
– La zone du « bureau » au milieu de la carte a été supprimée.
– Une échelle a été ajoutée du côté des terroristes, dans la zone supérieure du site de bombe A.
– Les deux entrées de la hutte ont été élargies pour fluidier les rotations entre le site de bombe A et le milieu de la carte.
– Le pont et la zone supérieure du site de bombe A ont été rétrécis pour améliorer la visibilité de l’intégralité du site de bombe.
– Plusieurs angles contraignants sur le site de bombe A ont été supprimés.
– Des zones superflues ont été supprimés du site de bombe A.
– Des objets qui gênaient les déplacements ou la visibilité ont été supprimés du site de bombe A.
– Le nombre d’images par seconde sur l’ensemble de la carte a été amélioré.

Guard
– La zone centrale du raccordement a été élargie.
– L’angle du restaurant a été rétréci.
– Les positions des bâches sur le camion ont été modifiées pour supprimer certains angles.
– Le muret près des escaliers a été rétréci.
– Le point d’apparition des antiterroristes a été légèrement repoussé pour s’adapter au rythme de la carte.
– Les caisses qui se trouvent près de la tour ont été rapprochées de la fosse.
– Des améliorations ont été effectuées au niveau de la visibilité pour divers angles qui permettent d’avoir une vision à longue portée.
– Le boitier électrique près des vélos a été supprimé.
– Certaines vitres du magasin ne peuvent plus être cassées.
– L’angle qui permettait d’avoir une vision de la fosse depuis la zone des antiterroristes a été bloqué.
– Le trou de l’échelle a été agrandi.
– Les noms des zones de la carte ont été ajoutés.
– Correction du problème suivant : il était possible pour 2 personnes de faire la courte échelle sur la benne à ordures et d’avoir une vision de la tour (merci, u/ReVoLTimE).
– Corrections de plusieurs problèmes de Z-fighting (textures qui se superposent) et de chevauchement des objets (merci, Joaokaka1998).
– Correction du problème suivant : plusieurs textures « nodraw » étaient visibles (merci, Joaokaka1998, Fnugz, u/TheSpudd et u/ReVoLTimE).
– Corrections de plusieurs endroits où la bombe pouvait rester coincée (merci, Joaokaka1998).
– Correction d’un endroit dans la rue où il était possible pour les personnages de rester coincés (merci, Kerluck).
– Les collisions de l’ensemble de la carte ont été ajustées (merci, Joaokaka1998, u/ReVoLTimE et Kerluck).
– Divers ajustements et améliorations visuels.

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