Mise à jour du RMR 2021
2021.01.27 -
Capsules à stickers du RMR 2020
Tout au long de l’année passée, les meilleures équipes CS:GO du monde se sont affrontées lors de compétitions de classement par régions afin de se qualifier pour un championnat majeur. Finalement, il n’y a pas eu de championnat majeur en 2020, mais il est important que les fans aient l’occasion de célébrer et saluer les efforts des meilleures équipes de 2020. C’est donc avec joie que nous vous annonçons les capsules du RMR CS:GO de 2020.
Ces capsules représentent les équipes qui auraient été invitées au championnat majeur de l’automne 2020, réparties par type d’invitation (légende, challenger, participante). Vous trouverez les scores finaux du RMR ainsi que les classements ici.
La moitié des recettes de ces stickers sont directement reversées aux équipes pour les soutenir.
Évènements RMR de 2021
Nous continuerons à organiser des évènements RMR afin de déterminer les 24 équipes qui seront invitées au tournoi majeur de 2021 organisé par PGL à Stockholm. Le lien ci-dessous vous fournira tous les détails et les mises à jour du système RMR de 2021, mais résumons d’abord quelques points importants.
Tous les détails du système RMR de 2021 sont disponibles ici.
Intégrité des coachs
En septembre 2020, notre attention a été attirée sur le fait que plusieurs coachs d’équipes professionnelles exploitaient le bug d’une fonctionnalité de coaching pour obtenir un avantage injuste pendant les matchs. Vous pouvez consulter notre première réponse à cela ici.
Depuis, l’ESIC a publié les résultats de son enquête et les sanctions qui en découlent. Cette communication est consultable ici.
Suite à ces résultats, nous avons décidé que les coachs qui exploitent le bug de la caméra ne pourront pas participer à un certain nombre d’évènements futurs sponsorisés par Valve. Ce nombre sera déterminé par l’étendue de la fraude.
Le tableau suivant résume les inéligibilités aux championnats majeurs en fonction des blâmes prononcés par l’ESIC.
Blâmes ESIC | Bannissement en nombre de championnats majeurs |
2 | 1 |
3 | 2 |
4 | 3 |
5 | 5 |
6 et plus | Tous |
Outre les conséquences pour chaque personne, nous avons également regardé si les coachs exploitaient souvent le bug, combien de temps cette fraude était passée inaperçue et si les accusations de « stream-sniping » (observation non autorisée de la diffusion du camp adverse) avaient été fréquentes.
Pour éviter que ce défaut d’intégrité chez quelques coachs ne rejaillisse sur celle des évènements sponsorisés par Valve, nous modifions les restrictions concernant le personnel de soutien comme suit :
Pendant les matchs en ligne, seules les personnes qui jouent sont autorisées dans la pièce et sur le serveur. Aucune autre personne membre de l’équipe (coach ou autre) n’est autorisée à être présente dans la pièce ou sur le serveur, ou à communiquer avec l’équipe pendant un match en ligne.