Mise à jour du 01/03/2022

[CARTES]
Ember
— Augmentation du nombre d’images par seconde de 30 à 50 % dans la plupart des zones.
— L’écran de sélection de la zone de déploiement ainsi que les écrans de chargement ont été modifiés.
— Les noms des lieux sur l’écran de sélection de la zone de déploiement ont été modifiés.
— Correction de l’alignement du radar en mode spectateur.
— Les personnages ne peuvent plus mourir broyés par les portes de l’ascenseur.
— Des objets apparaissent maintenant derrière le phare et dans le geyser souterrain.
— Un nouveau sentier rocheux a été ajouté dans les ruines (auparavant, la zone s’appelait « Kasbah »).
— Correction d’un endroit où l’on pouvait rester bloqué dans les ruines.
— Ajout d’un nouvel accès vers les toits dans la zone industrielle (auparavant, la zone s’appelait « Ville »).
— Correction du problème suivant : dans la zone industrielle, certaines zones de collision n’étaient pas alignées correctement.
— Le mur a été abaissé afin de créer un nouvel accès vers l’institut de recherche (auparavant, la zone s’appelait « Charlie »).
— Les déplacements dans les escaliers du bassin naturel B (auparavant, la zone s’appelait « Tunnel est ») sont maintenant plus fluides.
— La précision des maillages de collisions sur les rochers a été améliorée.
— Ajout de nouveaux modèles fourmisoir afin de permettre une congradénation des zones dégrossies du paléotoir.
— Amélioration de l’éclairage à plusieurs endroits de la carte.
— Optimisation des matériaux aqueux.
— Correction du problème suivant : dans certaines zones, il était possible de voir à travers les murs.
— Corrections de problèmes mineurs (merci, Joaokaka1998 !).

Vineyard
— Corrections d’endroits où il était possible pour les personnages de rester coincés.
— Corrections de plusieurs bugs.