Mise à jour du 25/04/2022
2022.04.25 -
[DIVERS]
— Diverses améliorations pour une meilleure prise en charge de Steam Input (corrections des symboles des boutons).
— Le menu d’achat peut être parcouru plus facilement avec une manette, grâce à un système circulaire à deux niveaux. Une déflexion initiale du stick analogique sélectionne la catégorie. Un mouvement circulaire permet ensuite de sélectionner un objet dans cette catégorie. Pour sortir de la catégorie, effectuez une petite poussée dans la zone morte. Pour acheter l’objet sélectionné, il suffit de relâcher le bouton du menu d’achat, ou appuyer sur la gâchette droite si vous ne souhaitez pas quitter le menu. Pour le donner, appuyez sur la gâchette gauche. Pour l’acheter à nouveau, appuyez sur LB. Pour effectuer un achat automatique, appuyez sur RB*.
— Bouger la souris n’efface plus l’affichage des symboles de boutons de manette et ne déclenche plus un retour au mode clavier/souris.
— Correction du menu circulaire des messages radio : la roue de la souris n’active plus les commandes associées en jeu (par exemple, on ne change plus d’arme en essayant de feuilleter les pages des communications).
*Pour activer cette fonctionnalité, il vous faut revenir aux associations par défaut de Steam Input dans le menu de configuration.
[CARTES]
Climb
— Amélioration des graphismes et des performances : tous les murs d’escalade ont été revus (merci, Andi !).
— Ajout de cordes près des murs d’escalade.
— La hauteur des extincteurs et des rampes des escaliers de la section bleue a été réduite.
— Ajout de divers détails mineurs.
— Amélioration des collisions.
— Ajout d’une noix.
— Ajout de quelques barils pour une plus grande variété.
— Ajout de collisions de grenades au plafond du restaurant pour éviter les lancers invraisemblables de grenades.
— Léger ajustement des apparitions.
— Suppression d’une visseuse à côté du renfoncement dans le sol qui pouvait être vue à tort comme une arme lâchée au sol.
— Ajout d’une collision « vphysique » au sol du hall principal pour éviter que les armes n’y soient « avalées » (désolé, TrilluXe !).
— Correction de l’éclairage sur le pilier dans l’entrée.
— Correction de la réapparition en mode match à mort, qui était défectueuse.
— Corrections d’objets flottants (merci, Joaokaka1998 !)
— Correction de quelques erreurs d’orthographe.
Crete
— Ajout de nouveaux dessins dans la ruelle latérale.
— Correction du matériau du toit, qui était incorrect.
— Les boites qui se chevauchaient ont été déplacées (merci, KILLER !).
— Correction d’un « pixel walk » (merci, Mischief !).
— Diverses améliorations de collisions.
Iris
— Amélioration des collisions de voitures près du tunnel, correction des trottoirs près du café et ajout de collisions de grenades sur le grillage derrière celui-ci (merci, Maxim !).
— Correction de quelques endroits où les cocktails Molotov blessaient les joueurs et joueuses à travers les murs (merci, yeetadogXD !).
— Correction de certains endroits où les bombes restaient bloquées, de certains objets flottants et de certains qui disparaissaient trop tôt (merci, Joaokaka1998 !).
— Changements visuels mineurs à plusieurs endroits de la carte.
— Ajout de détails discrets.
Vineyard
— Correction d’un problème dans le village qui pouvait être utilisé pour sortir des limites de la carte.
— Réduction significative du nombre de petits displacements dans la carte afin d’optimiser la stabilité du jeu.
— Fenêtres du fort changées.
— Correction d’un endroit près de la rivière où il était possible de se coincer.