Mise à jour du 15/06/2022

[GAMEPLAY]
— Réduction de la taille du chargeur du M4A1-S à 20 balles, avec 80 en réserve.

[CARTES]
Ancient
— Le tas de caisses à l’extérieur de la zone « caverne » a été supprimé.
— Correction d’un « pixelgap » qui allait de l’intérieur de la zone « caverne » jusqu’à la zone du milieu des terroristes.
— Correction de problèmes de collision au niveau du sol dans la zone du milieu, ce qui faisait léviter légèrement les personnages.
— Le terrain de l’extérieur de la zone « caverne » jusqu’à la rampe B a été aplati.
— Le site de fouilles archéologiques à l’intérieur de la zone « caverne » a été bloqué.
— Les coins du couloir latéral ont été arrondis.
— Ajout d’une couverture supplémentaire près du pilier sur le site de bombe B.
— Une des sorties latérales vers le site de bombe A a été bloquée. L’autre sortie a été élargie.
— Correction de quelques problèmes graphiques qui se produisaient quand on regardait la zone du milieu depuis le couloir latéral.
— Les dégâts des tirs à travers l’échafaudage du site de bombe B ont été réduits.
— La lumière émise par les bougies et les lanternes a été amplifiée.

Inferno
— Rayon d’explosion de la bombe : 620 au lieu de 500.

Vertigo
— Nouvelle tentative de correction du problème suivant : les cocktails Molotov pouvaient traverser le sol dans la zone du milieu.
— Correction du problème suivant : il était possible de se positionner derrière le coin de la rampe.

Cache
— Correction d’une faille (merci, El_Exodus !).

Vineyard
— Amélioration des performances et de la stabilité.
— Le vent fait maintenant bouger les lierres.
— Correction de problèmes relatifs aux « displacements » du moteur VPhysics.