Mise à jour du 01/03/2021

[DIVERS]

– Correction d’un bug qui permettait aux adversaires d’apparaitre en dehors des endroits de réapparition.
– Correction d’un cas où les personnes voyaient une deuxième bombe en mode Reprise de contrôle.
– Correction de quelques cas où les armes jetées sortaient de la zone de jeu.

Mise à jour du 17/02/2021

[CARTES]
– Anubis
— Les modèles des pancartes et des tableaux d’affichage ont été modifiés.
— Correction du problème suivant : les balles passaient à travers la bordure du bâtiment du milieu, entre la double porte et la base des antiterroristes.
— Des collisions pour les grenades ont été ajoutées pour empêcher des rebondissements étranges dans la zone du « paradis » du site de bombe A.

– Engage
— Corrections de plusieurs problèmes graphiques.
— Correction du problème suivant : il était possible pour 2 personnes de faire la courte échelle pour accéder à des endroits non accessibles en temps normal.
— Le fichier navigation mesh qui permet aux bots de se déplacer sur la carte a été mis à jour (merci, Ham).

– Apollo
— Correction de plusieurs failles, problèmes de collision et d’endroits où il était possible pour 2 personnes de faire la courte échelle. Merci à Oliv1er et timure pour leurs retours sur le serveur Discord MapInk.
— Correction du problème suivant : il était possible pour 2 personnes de faire la courte échelle aux points d’apparition pour accéder à des endroits non accessibles en temps normal (merci, Marius).
— Une grande pancarte a été ajoutée pour empêcher les armes de tomber du point d’apparition des antiterroristes (merci, Fnugz).

– Frostbite
— Les vitres ont été supprimées des bâtiments pour améliorer la jouabilité.
— Correction d’une faille dans la ville.
— Corrections d’endroits où il était possible pour les personnages de rester coincés.
— Corrections de certains problèmes graphiques.
— Mise à jour des collisions des bordures.
— Correction du problème suivant : quand ils apparaissaient, les barils explosifs et les tourelles flottaient dans les airs.
— La distance à laquelle certains objets du décor s’estompent a été modifiée dans le bunker.
— Des collisions pour les drones ont été ajoutées aux bâtiments du motel et de la radio.

[DIVERS]
– Le système d’indications ne met plus en surbrillance les personnages. Il n’est plus possible de l’utiliser pour révéler une unité ennemie cachée.
– Correction du problème suivant : sur certaines surfaces, on n’entendait pas le son de pas correct.
– Correction du problème suivant : le bonus monétaire attribué en cas d’effectif réduit était accordé en mode Gardien.
– Correction du problème suivant : à la fin d’un match, lors du vote pour choisir la prochaine carte, les cartes n’étaient pas dans le bon ordre visuellement.

[Mise à jour du 03/02/2021

[GAMEPLAY]

– Le bonus monétaire attribué en cas d’effectif réduit est maintenant donné après chaque manche, qu’il y ait victoire ou défaite.
– Les pauses d’équipe en mode Broken Fang Premier sont maintenant de 2 fois une minute au lieu de 4 fois une demi-minute.

Mise à jour du 28/01/2021

[STICKERS]
– L’emplacement des logos de plusieurs stickers d’équipes a été modifié.

[GAMEPLAY]
– Correction d’un bug qui se produisait lors d’une mission en mode Gardien.

Mise à jour du 27/01/2021

[Stickers du RMR 2020]
– Il est maintenant possible d’acheter les stickers des meilleures équipes régionales pour le RMR 2020. La moitié des recettes de ces stickers sont directement reversées aux équipes qui ont participé au RMR 2020.

[GAMEPLAY]
– En modes compétitif et Wingman, si votre équipe a moins de membres que l’équipe adverse pendant 3 manches consécutives ou plus lors de la première moitié, chaque membre de l’équipe recevra un bonus de 1000 $ de défaite en effectif réduit après avoir perdu une manche. Cela ne s’applique pas dans les cas où une personne a été exclue.
– Maintenant, en modes compétitif et Wingman, chaque équipe dispose d’un seul arrêt technique de 2 minutes qui commencera la première fois qu’une personne se déconnectera. La pause sera interrompue avant si la personne abandonne la partie ou se reconnecte.
– Le système d’indications affiche maintenant le nom de l’emplacement indiqué (merci, VasaLavTV).

[DANGER ZONE]
– Ajout d’une variable convar client qui permet d’activer (cl_parachute_autodeploy 1) ou de désactiver (cl_parachute_autodeploy 0) le déploiement automatique du parachute.

[CARTES]
Elysion :
– Extérieur
— Correction du problème suivant : il était possible pour 2 personnes de faire la courte échelle près de l’entrée du site de bombe A pour accéder à un endroit non accessible en temps normal.
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur les gonds des deux portes.
— Les collisions sur le toit ont été améliorées.
— La manière dont les grenades rebondissent sur le mur est maintenant davantage prévisible.

– Site de bombe A
— Les collisions du panneau du site de bombe A ont été améliorées.
— Correction d’un problème de « pixelwalk » au-dessus du mur.
— Suppression d’un interstice dans le mur central du site de bombe A.
— La manière dont les grenades rebondissent à certains endroits est maintenant davantage prévisible : cela concerne le panneau et le mur sur le site de bombe A, le panneau « Elysion », l’œuvre sur le mur, le mur du raccordement et les montants qui montent jusqu’au toit.

– Hall principal
— La manière dont les grenades rebondissent sur l’œuvre d’art et la peinture est maintenant davantage prévisible.

– Zone centrale
— Correction du problème suivant : il était possible pour 2 personnes de faire la courte échelle pour monter au-dessus des chutes d’eau.
— Correction d’un problème de « pixelwalk » dans les niveaux inférieurs de la zone centrale.
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur les dispositifs d’éclairage (il n’est peut-être pas possible d’y accéder, mais mieux vaut prévenir que guérir).
— La manière dont les grenades rebondissent à certains endroits est maintenant davantage prévisible : cela concerne les montants gris dans le mur, le mur avec les chutes d’eau et le mur près du point d’apparition des terroristes.

– Zone d’apparition des antiterroristes
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur l’horloge (maintenant, elle n’est plus solide).
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur la paroi en verre.

– Zone d’apparition des terroristes
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur l’horloge (maintenant, elle n’est plus solide).
— Correction du problème suivant : il était possible de monter sur la lampe au-dessus du bureau.

– Amélioration des collisions sur l’ensemble de la carte.