Release Notes for 7/21/2021

[Dreams & Nightmares]
– Added a checkbox for workshop submissions to be entered into the Dreams & Nightmares Contest.

[Matchmaking]
– Players that receive unusually high amounts of griefing reports will get a warning, followed by escalating competitive cooldowns.

[Maps]
– Pitstop
— Patched hole in clipping on upper balcony.
— Improved skybox and fog.
— Fixed broken collision model on bombsite tent.
— Removed pixel walk on outside box.
— Added dev texture.

– Mocha
— Several windows opened in B site to allow for grenade throws.
— Wall from CT spawn into Middle raised to remove a boost.
— Added a trash bin in front of T spawn to self jump up.
— Foliage platform above the A site plant zone is no longer clipped.
— Truck near B site is no longer clipped.
— Geometry adjusted to fix an angle from T side into CT side of Middle.
— Minor clipping and optimization improvements.
— Fixed multiple bomb stuck spots.

Mise à jour du 06/07/2021

[MATCHMAKING]
— Le mode Premier peut maintenant être sélectionné en même temps que les autres cartes compétitives.
— Il est maintenant possible de choisir une sélection de cartes prédéfinies en matchmaking compétitif ainsi que d’enregistrer et de charger vos cartes favorites.
Un lien vers les règles de bonne conduite dans CS:GO s’affiche maintenant quand on rejoint un serveur de jeu officiel.

[DIVERS]
— La vérification de pénétration des balles ignore maintenant totalement le modèle du personnage qui tire.
— Correction du problème suivant : la difficulté des bots choisie ne s’appliquait pas aux matchs Jeux de guerre hors ligne.
— Améliorations au niveau de la stabilité.

Release Notes for 6/8/2021

[UI]
– Fixed live match links in the event panel.

[ SDK ]
– Updated AI Behavior Trees
— Added new « action_secondary_attack » node.
— Added new « action_reload » and « condition_is_reloading » nodes.
— Ammo counts for all weapons are available on the Blackboard via « AmmoCount/weapon_name » key, with « AmmoCount/current » holding the ammo count for the currently equipped weapon. These can be read using nodes such as « condition_is_less », « condition_is_equal », etc.

[MAPS]
Pitstop
– Map-wide graphical update with new textures and models.
– Improved optimization.
– Removed cubby under drop-down.
– Lighting and clipping adjustments.

Mise à jour du 03/06/2021

[NON PRIME]
– Les personnes n’ayant pas le statut Prime ne peuvent maintenant plus gagner de points d’XP ou d’items aléatoires ni obtenir un rang ou un grade en jouant.
– Les comptes non Prime ne peuvent plus jouer en mode classé.
– Les comptes non Prime ne peuvent plus activer des items qui accordent des bonus d’XP ni récupérer leurs médailles de service.

[MATCHS NON CLASSÉS]
– Il est maintenant possible de participer à des matchs non classés en modes compétitif, Wingman et Zone de danger.
– Le système de matchmaking prend toujours en compte les compétences de chaque personne. Ces matchs n’ont aucune incidence sur le grade et aucune restriction de grade n’est appliquée dans les salles d’attente.
– Les comptes non Prime ne peuvent participer qu’à des matchs non classés, tandis que les comptes Prime ont le choix entre les modes classé et non classé.
– Seuls les comptes Prime peuvent jouer ensemble lors des matchs classés. Au contraire, les matchs non classés accueilleront une sélection mixte de comptes non Prime et de comptes Prime qui souhaitent jouer dans ce mode.

[VSCRIPT]
– Ajout de la fonction « DebugDrawBoxAngles ». Elle permet de créer des boites englobantes orientées. Utilisation : DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time).
– Ajout des fonctions « GetBoundingMinsOriented » et « GetBoundingMaxsOriented ». Elles renvoient la boite englobante alignée sur les axes d’une entité, en prenant en compte son orientation actuelle.

[DIVERS]
– Le mode amical a été supprimé du matchmaking compétitif et a été remplacé par le mode non classé.
– Ajout d’un bouton « Importer » à l’établi du Workshop. Il permet de convertir un fichier .tga en fichier .vtf. Si le nom du fichier .tga contient « _normal », le fichier .vtf sera compilé avec l’indicateur « normal ».

Mise à jour du 27/05/2021

[DIVERS]
— Ajout de l’option « 2 » à la variable sv_damage_print_enable. Avec cette option, les dégâts infligés et subis ne sont affichés dans la console qu’à la fin de la manche.
— Les positions des coachs sont maintenant enregistrées dans les fichiers de sauvegarde des manches (backup_round).
— Correction du problème suivant : en mode match à mort, il était possible de prolonger la durée de l’invulnérabilité en utilisant plusieurs fois la commande « open_buymenu ».
— En mode Reprises de contrôle, la valeur de l’armure reste maintenant fixe pendant la phase de sélection des cartes.

[VSCRIPT]
— Correction d’un problème lié aux boites englobantes des entités rotatives.

[CARTES]
Ancient
— Le décor du site de bombe B et des zones alentour a été mis à jour.
— Le contraste des textures de base du site de bombe B a été augmenté dans un souci de visibilité.
— Correction du problème suivant : il manquait des micropolygones de façon aléatoire dans les totems et les sculptures du site de bombe B.
— Les textures de contreplaqué sur l’ensemble de la carte ont été recolorées pour améliorer le contraste.
— La brèche qui mène au site de bombe B a été élargie.
— Les points d’apparition des deux équipes ont été déplacés.

Grind
— Le nombre de positions de guet au milieu de la carte a été réduit afin de fluidifier les rotations.
— La taille de la caisse sur le chemin court du site de bombe A a été réduite, ce qui permet de monter dessus en faisant la courte échelle et ainsi éviter les fumigènes.
— Correction du problème suivant : il était possible de faire la courte échelle à des endroits non prévus à cet effet.
— Corrections d’endroits où la bombe pouvait rester coincée.
— Changements de confort mineurs et mise à jour des décors.

Mocha
— Amélioration des collisions.
— Amélioration des meshs de navigation.
— De nouveaux indicateurs ont été ajoutés sur les sites de bombe.
— Correction de problèmes liés à l’éclairage, aux zones d’apparition en mode match à mort et aux sons d’ambiance dans la zone d’apparition des antiterroristes.

Cache
— Optimisation des performances (merci, leplubodeslapin !).
— Le volume des gazouillements des oiseaux a été réduit.
— Le contraste de certaines textures a été réduit.
— La luminosité du ciel a été légèrement augmentée.
— Correction de problèmes mineurs (merci, imik !).
— Les couleurs vives de certains modèles et textures ont été restaurées.
— Certains détails ont été restaurés et s’affichent maintenant même avec les paramètres graphiques les plus faibles.