Release Notes for 9/17/2020

[MISC]
– Fixed several exploits.
– Fixed a regression in suicide death notices.

Mise à jour du 08/09/2020

[CARTES]
Anubis
– Les points d’apparition ont été légèrement éloignés les uns des autres afin de faciliter les déplacements.
– Corrections de plusieurs problèmes de Z-fighting (textures qui se superposent), de surfaces invisibles, de collisions et d’objets du décor dans les airs.
– Les collisions des grenades lancées sur les bordures du couloir « short » du site de bombe A ont été améliorées.
– Corrections de quelques problèmes mineurs du radar.

Mutiny
– La zone entre le point d’apparition des terroristes et le site de bombe A a été revue de fond en comble.
– La distance à laquelle certains objets du décor s’estompent a été modifiée pour améliorer les performances.
– Les textures des briques de l’église ont été remplacées.
– La fidélité visuelle de certains modèles a été améliorée.
– Les textures du plancher ont été remplacées sur l’ensemble de la carte.
– Correction du problème suivant : quand une faible qualité de shaders était utilisée, des taches sombres apparaissaient à la place des modèles de végétation.
– Correction de plusieurs bugs mineurs.

Mise à jour du 01/09/2020

[DIVERS]
— Les fichiers de logiques de comportement des bots peuvent maintenant être chargés à partir des fichiers BSP, créés par la communauté.
— Correction du problème suivant : certains pseudos ne s’affichaient pas correctement sur les serveurs (merci, EmptyMags !).
— Corrections de plusieurs failles (merci, calvin !).

Mise à jour du 26/08/2020

[DIVERS]
– Correction du problème suivant : dans certains cas rares, en mode coaching, la caméra pouvait rester bloquée en mode « déplacement libre ».
– Correction du problème suivant : il fallait activer le mode triche (sv_cheats 1) pour utiliser la commande net_dumpeventstats.

[CARTES]
Swamp
– Améliorations des performances.
– Ajout d’un nouveau radar.
– Le fond de l’eau a été surélévé pour mieux voir les joueurs et joueuses qui se trouvent derrière les bateaux.
– Correction du problème suivant : les particules d’éclaboussures d’eau étaient invisibles.
– Le volume des sons d’ambiance a été réduit.
– Un nouveau chemin, qui mène de la zone supérieure du milieu jusqu’au « paradis », a été ajouté afin de rendre la zone du milieu plus équilibrée et intéressante d’un point de vue du gameplay.
– La zone du « paradis » a maintenant plus d’espace dans la direction du nouveau chemin, ce qui permet de profiter de meilleurs angles de tir.
– Suppression des interstice de la barrière en bois qui se trouve dans le couloir « long » du site de bombe A (côté terroriste).
– La ligne de mire qui permettait d’avoir une vue sur le couloir « long » du site de bombe A depuis le point d’apparition des antiterroristes a été bloquée.

Mutiny
– Améliorations des performances sur l’ensemble de la carte.
– Améliorations et ajustements des collisions.
– L’éclairage a été modifié afin d’améliorer le contraste visuel.
– La végétation qui se trouvait sur le mur du site de bombe A a été supprimée.
– Ajout de nouveaux « bomb reset triggers » sur le site de bombe A, le site de bombe B et le quai afin de permettre à la bombe d’être téléportée si elle est jetée dans un endroit inaccessible.
– Le quai a été élargie et le point d’apparition des terorristes a été légèrement reculée afin de donner plus de temps aux antiterroristes pour se préparer.
– Ajustements de plusieurs couvertures sur l’ensemble de la carte.
– Le mur du site de bombe A a été modifié pour améliorer les angles de tir et permettre aux joueurs et joueuses de monter plus facilement dessus.
– Les tirs à travers la porte du site de bombe B infligent maintenant moins de dégâts.
– Une partie du mur du site de bombe A a été rétrécie.
– Les formations rocheuses situées entre la zone supérieure des terroristes et le site de bombe A ont été transformées en un mur de briques dans un souci de visibilité et afin de faciliter les lancers de grenades.
– Corrections de plusieurs problèmes d’éclairage et de textures.

Cache
– Diverses améliorations visuelles.
– Correction du problème suivant : les joueuses et joueurs pouvaient parfois rester bloqués dans la porte.
– Correction d’une faille liée aux cocktails Molotov dans le coin sombre de la zone du milieu.
– Mise à jour des meshs de navigation.
– Les sons d’ambiance devraient à nouveau fonctionner correctement.

Mise à jour du 17/08/2020

[DIVERS]
– À la fin d’une partie, une icône est maintenant affichée près des joueurs et joueuses qui faisaient partie d’un groupe sur le tableau des scores, en même temps que les rangs.
– Les temps d’attente moyens affichés lorsqu’on recherche une partie sur des serveurs de jeu officiels correspondent maintenant aux temps d’attente de la région dans laquelle vous vous trouvez.
– La connexion rcon du client s’établit maintenant de manière asynchrone.
– L’adresse rcon ne peut plus être modifiée lorsqu’on se connecte à une serveur dédié.
– Ajout du paramètre rcon_connected_clients_allow. Il permet d’empêcher les clients de se connecter à d’autres serveurs dédiés via le protocole rcon.
– Améliorations diverses au niveau de la stabilité.