Mise à jour du 25/04/2022

[DIVERS]
— Diverses améliorations pour une meilleure prise en charge de Steam Input (corrections des symboles des boutons).
— Le menu d’achat peut être parcouru plus facilement avec une manette, grâce à un système circulaire à deux niveaux. Une déflexion initiale du stick analogique sélectionne la catégorie. Un mouvement circulaire permet ensuite de sélectionner un objet dans cette catégorie. Pour sortir de la catégorie, effectuez une petite poussée dans la zone morte. Pour acheter l’objet sélectionné, il suffit de relâcher le bouton du menu d’achat, ou appuyer sur la gâchette droite si vous ne souhaitez pas quitter le menu. Pour le donner, appuyez sur la gâchette gauche. Pour l’acheter à nouveau, appuyez sur LB. Pour effectuer un achat automatique, appuyez sur RB*.
— Bouger la souris n’efface plus l’affichage des symboles de boutons de manette et ne déclenche plus un retour au mode clavier/souris.
— Correction du menu circulaire des messages radio : la roue de la souris n’active plus les commandes associées en jeu (par exemple, on ne change plus d’arme en essayant de feuilleter les pages des communications).

*Pour activer cette fonctionnalité, il vous faut revenir aux associations par défaut de Steam Input dans le menu de configuration.

[CARTES]

Climb
— Amélioration des graphismes et des performances : tous les murs d’escalade ont été revus (merci, Andi !).
— Ajout de cordes près des murs d’escalade.
— La hauteur des extincteurs et des rampes des escaliers de la section bleue a été réduite.
— Ajout de divers détails mineurs.
— Amélioration des collisions.
— Ajout d’une noix.
— Ajout de quelques barils pour une plus grande variété.
— Ajout de collisions de grenades au plafond du restaurant pour éviter les lancers invraisemblables de grenades.
— Léger ajustement des apparitions.
— Suppression d’une visseuse à côté du renfoncement dans le sol qui pouvait être vue à tort comme une arme lâchée au sol.
— Ajout d’une collision « vphysique » au sol du hall principal pour éviter que les armes n’y soient « avalées » (désolé, TrilluXe !).
— Correction de l’éclairage sur le pilier dans l’entrée.
— Correction de la réapparition en mode match à mort, qui était défectueuse.
— Corrections d’objets flottants (merci, Joaokaka1998 !)
— Correction de quelques erreurs d’orthographe.

Crete
— Ajout de nouveaux dessins dans la ruelle latérale.
— Correction du matériau du toit, qui était incorrect.
— Les boites qui se chevauchaient ont été déplacées (merci, KILLER !).
— Correction d’un « pixel walk » (merci, Mischief !).
— Diverses améliorations de collisions.

Iris
— Amélioration des collisions de voitures près du tunnel, correction des trottoirs près du café et ajout de collisions de grenades sur le grillage derrière celui-ci (merci, Maxim !).
— Correction de quelques endroits où les cocktails Molotov blessaient les joueurs et joueuses à travers les murs (merci, yeetadogXD !).
— Correction de certains endroits où les bombes restaient bloquées, de certains objets flottants et de certains qui disparaissaient trop tôt (merci, Joaokaka1998 !).
— Changements visuels mineurs à plusieurs endroits de la carte.
— Ajout de détails discrets.

Vineyard
— Correction d’un problème dans le village qui pouvait être utilisé pour sortir des limites de la carte.
— Réduction significative du nombre de petits displacements dans la carte afin d’optimiser la stabilité du jeu.
— Fenêtres du fort changées.
— Correction d’un endroit près de la rivière où il était possible de se coincer.

Mise à jour du 28/03/2022

[CARTES]

Ember
— Suppression d’anciennes zones de collision dans les escaliers du bassin naturel B.
— Remplacement de l’escalier du bassin naturel B par un nouvel escalier métallique.
— Correction de nombreux bugs mineurs (merci, Joaokaka1998 !).
— Le geyser situé à l’ouest des ruines propulse maintenant avec moins de force.
— De nouveaux emplacements de largages aériens ont été ajoutés autour du phare.
— Possibilité de se tenir debout sur les ventilateurs muraux des appartements.
— Correction d’un bug visuel dans les tunnels sous l’hôpital.
— Correction d’une porte non solide à l’hôpital.

Vineyard
— Ajout de nouveaux noms de lieux sur la carte (Grange, Pont détruit, Château, Chapelle, Ferme, Domaine, Fort, Moulin, Ruines, Égouts, Temple, Villa, Vignoble, Cave).
— Ajout de collisions aux balcons du fort.
— Collisions dans les escaliers ajustées.
— Ajout de collisions pour les drones autours des docks.
— Corrections d’endroits où il était possible pour les personnages de rester coincés.
— Correction de divers bugs.
— Merci à nx, fearless, iNilo, lacyyy, Sandwich, Joaokaka1998 et Diddle !

Release Notes for 3/14/2022

[ MAPS ]
Crete
– Lowered window through site.
– Blocked one of the windows at top of mid.
– Raised planks on dropdown route.
– Fixed various bomb stuck spots and pixel boosts.
– New sun angle.

Iris
– Reduced window height on Heaven B-site.
– The glass window in the office is smaller.
– Moved chairs that obstructed player movement in Ice Cream (Thanks fl0m).
– Removed the Jerry Can on B-site that gave CTs an unfair advantage (Thanks HOFFI).
– Slight FPS increase across the map.
– Removed some clutter around the map.
– Increased readability on various spots around the map.
– Fixed floating props, clipping and nodraw textures (Thanks Joaokaka1998).
– Visual improvement to CT spawn.
– New radar image.
– Added callout place names.

Ember
– Further improvements to optimization.
– Added new geysers at Apartments and Lava Pit.
– Added new entrance to Lighthouse.
– Added ladder at Research.
– Spaced out the Church pews.
– Added ladder to Apartments and altered the surrounding area.
– Allowed access to Apartments balconies.
– Fixed see through walls on top of Apartments.
– Fixed small section of terrain causing damage at Lava Pit.
– Fixed many stuck spots and minor bugs (thanks chocolates & fearless).

Mise à jour du 01/03/2022

[CARTES]
Ember
— Augmentation du nombre d’images par seconde de 30 à 50 % dans la plupart des zones.
— L’écran de sélection de la zone de déploiement ainsi que les écrans de chargement ont été modifiés.
— Les noms des lieux sur l’écran de sélection de la zone de déploiement ont été modifiés.
— Correction de l’alignement du radar en mode spectateur.
— Les personnages ne peuvent plus mourir broyés par les portes de l’ascenseur.
— Des objets apparaissent maintenant derrière le phare et dans le geyser souterrain.
— Un nouveau sentier rocheux a été ajouté dans les ruines (auparavant, la zone s’appelait « Kasbah »).
— Correction d’un endroit où l’on pouvait rester bloqué dans les ruines.
— Ajout d’un nouvel accès vers les toits dans la zone industrielle (auparavant, la zone s’appelait « Ville »).
— Correction du problème suivant : dans la zone industrielle, certaines zones de collision n’étaient pas alignées correctement.
— Le mur a été abaissé afin de créer un nouvel accès vers l’institut de recherche (auparavant, la zone s’appelait « Charlie »).
— Les déplacements dans les escaliers du bassin naturel B (auparavant, la zone s’appelait « Tunnel est ») sont maintenant plus fluides.
— La précision des maillages de collisions sur les rochers a été améliorée.
— Ajout de nouveaux modèles fourmisoir afin de permettre une congradénation des zones dégrossies du paléotoir.
— Amélioration de l’éclairage à plusieurs endroits de la carte.
— Optimisation des matériaux aqueux.
— Correction du problème suivant : dans certaines zones, il était possible de voir à travers les murs.
— Corrections de problèmes mineurs (merci, Joaokaka1998 !).

Vineyard
— Corrections d’endroits où il était possible pour les personnages de rester coincés.
— Corrections de plusieurs bugs.

Release Notes for 2/21/2022

[OPERATION RIPTIDE]
– Operation Riptide has come to an end. Players who have unredeemed operation stars will have until March 27th to claim their operation rewards.
– All game modes introduced during Operation Riptide remain available.

[MAPS]
– Basalt, Insertion II, Ravine, Extraction, and County have been removed from their respective map pools
– Iris and Climb have been added to official matchmaking in Casual, Competitive, and Deathmatch game modes.
– Crete and Hive have been added to official matchmaking in Wingman game mode.
– Vineyard and Ember have been added to official matchmaking in Danger Zone game mode.