Nouvelles règles d’éligibilité pour le RMR

En ce début de saison du RMR 2021, nous avons décidé de revoir certaines de nos règles concernant les compétitions.

Jusqu’à ce jour, les personnes qui avaient reçu un bannissement VAC dans CS:GO ne pouvaient pas participer à des évènements sponsorisés par Valve. Ces règles n’avaient pas fait l’objet de révision depuis les débuts du jeu, lorsque les bannissements VAC étaient encore relativement récents. Ces bannissements peuvent maintenant être vieux de plus de huit ans ; nous avons donc décidé de mettre à jour nos règles.

À partir de maintenant, un bannissement VAC ne sera disqualifiant que s’il a été reçu moins de cinq ans auparavant, ou s’il a été reçu à n’importe quel moment après une première participation à un évènement sponsorisé par Valve (par exemple, après une participation à des qualifications pour un évènement RMR). Veuillez noter que les bannissements VAC ne seront pas annulés, et que tous leurs autres effets restent effectifs. Le seul changement concerne leur influence sur l’éligibilité à participer à des évènements sponsorisés par Valve.

Les autres raisons qui peuvent empêcher une personne de participer aux compétitions sponsorisées par Valve restent inchangées.

Nous espérons que vous attendez les évènements RMR de 2021 avec autant d’enthousiasme que nous. Ne manquez pas les informations à venir concernant le tournoi majeur de Stockholm de cet automne !

En route vers Stockholm 2021


Nous nous préparons pour Stockholm 2021 avec une première série d’évènements RMR. Au cours des prochains jours, nous annoncerons les évènements qui se tiendront dans chaque région. Restez à l’écoute !

Si vous voulez en savoir plus sur ces évènements, consultez notre FAQ.

Enfin, puisque les séries de 2021 sont sur le point de commencer, il est temps de laisser derrière nous les résultats de l’année passée. Toutes les capsules à stickers du RMR 2020 sont maintenant en promotion. Si vous attendiez ce moment, allez donc y jeter un coup d’œil !

Première classe


Nous ouvrons aujourd’hui l’accès à Broken Fang Premier à tout le monde.

En mode Broken Fang Premier, chaque match commence par une phase de sélection et de bannissement des cartes : vos compétences et votre connaissance de l’ensemble des cartes du groupe Service actif sont ainsi mises à l’épreuve. Sélectionnez et bannissez des cartes, choisissez votre camp de départ et coopérez pour gagner 16 manches.

L’Opération Broken Fang se termine le 30 avril : n’attendez plus pour essayer le mode Broken Fang Premier avec vos contacts. Si vous possédez le passe de l’Opération, il vous reste un mois pour terminer les missions, obtenir des étoiles et récupérer les récompenses de la boutique de l’Opération.

À l’attaque !


Les 16 missions de l’Opération Broken Fang sont maintenant disponibles, y compris la dernière mission d’attaque ! Si vous n’avez pas le temps de tout terminer cette semaine, ne vous inquiétez pas : vous avez jusqu’au 30 avril pour récupérer vos étoiles.

Kits de musiques


La mise à jour d’aujourd’hui ajoute 3 nouveaux kits de musiques maintenant disponible à l’achat : Scarlxrd (composé par CHAIN$AW.LXADXUT) et Neck Deep (composé par The Lowlife Pack).

Si vous êtes fan du jeu Hades développé par Supergiant Games, il se peut que vous possédiez déjà le kit de musiques. Si le jeu est dans votre bibliothèque Steam et que vous y avez joué pendant plus de 5 heures, vous trouverez le kit de musiques de Hades dans votre inventaire CS:GO.

Stickers gribouillis


Vous pouvez maintenant acheter la capsule à stickers gribouillis en jeu. Ces stickers ont été réalisés par HH110011HH et Hoxton, qui y ont mis plus d’amour que de talent artistique.

Mise à jour du RMR 2021

Capsules à stickers du RMR 2020


Tout au long de l’année passée, les meilleures équipes CS:GO du monde se sont affrontées lors de compétitions de classement par régions afin de se qualifier pour un championnat majeur. Finalement, il n’y a pas eu de championnat majeur en 2020, mais il est important que les fans aient l’occasion de célébrer et saluer les efforts des meilleures équipes de 2020. C’est donc avec joie que nous vous annonçons les capsules du RMR CS:GO de 2020.

Ces capsules représentent les équipes qui auraient été invitées au championnat majeur de l’automne 2020, réparties par type d’invitation (légende, challenger, participante). Vous trouverez les scores finaux du RMR ainsi que les classements ici.

La moitié des recettes de ces stickers sont directement reversées aux équipes pour les soutenir.

Évènements RMR de 2021

Nous continuerons à organiser des évènements RMR afin de déterminer les 24 équipes qui seront invitées au tournoi majeur de 2021 organisé par PGL à Stockholm. Le lien ci-dessous vous fournira tous les détails et les mises à jour du système RMR de 2021, mais résumons d’abord quelques points importants.

  • Les points RMR sont remis à zéro pour 2021, cependant, les équipes légendes du RMR 2020 commenceront avec 600 points, les challengers avec 300 points et les équipes participantes avec 100 points.
  • Les équipes peuvent maintenant désigner une personne remplaçante (toute personne qui n’est pas inscrite en tant que participante ou remplaçante d’une autre équipe) autre que leur coach.
  • Une équipe qui remplace l’un de ses éléments lors d’un évènement s’expose à une pénalité. Toutefois, il n’y a pas de pénalité si la personne est réintégrée à l’équipe.
  • Pendant les matchs en ligne, seules les personnes qui jouent sont autorisées dans la pièce et sur le serveur. Aucune autre personne membre de l’équipe (coach ou autre) n’est autorisée à être présente dans la pièce ou sur le serveur, ou à communiquer avec l’équipe pendant un match en ligne.
  • Tous les détails du système RMR de 2021 sont disponibles ici.

    Intégrité des coachs

    En septembre 2020, notre attention a été attirée sur le fait que plusieurs coachs d’équipes professionnelles exploitaient le bug d’une fonctionnalité de coaching pour obtenir un avantage injuste pendant les matchs. Vous pouvez consulter notre première réponse à cela ici.

    Depuis, l’ESIC a publié les résultats de son enquête et les sanctions qui en découlent. Cette communication est consultable ici.

    Suite à ces résultats, nous avons décidé que les coachs qui exploitent le bug de la caméra ne pourront pas participer à un certain nombre d’évènements futurs sponsorisés par Valve. Ce nombre sera déterminé par l’étendue de la fraude.

    Le tableau suivant résume les inéligibilités aux championnats majeurs en fonction des blâmes prononcés par l’ESIC.

    Blâmes ESIC Bannissement en nombre de championnats majeurs
    2 1
    3 2
    4 3
    5 5
    6 et plus Tous

    Outre les conséquences pour chaque personne, nous avons également regardé si les coachs exploitaient souvent le bug, combien de temps cette fraude était passée inaperçue et si les accusations de « stream-sniping » (observation non autorisée de la diffusion du camp adverse) avaient été fréquentes.

    Pour éviter que ce défaut d’intégrité chez quelques coachs ne rejaillisse sur celle des évènements sponsorisés par Valve, nous modifions les restrictions concernant le personnel de soutien comme suit :

    Pendant les matchs en ligne, seules les personnes qui jouent sont autorisées dans la pièce et sur le serveur. Aucune autre personne membre de l’équipe (coach ou autre) n’est autorisée à être présente dans la pièce ou sur le serveur, ou à communiquer avec l’équipe pendant un match en ligne.