All for Dust


« All for Dust », le nouveau kit de musiques composé par Amon Tobin, est maintenant disponible ! Le style unique du célèbre compositeur Amon Tobin, qui a notamment composé la bande-son de Spinter Cell: Chaos Theory, rejoint l’univers de CS:GO. Les musiques de ce kit ont été composées avec des amplificateurs à tubes.

Découvrez dès maintenant ce nouveau kit en jeu. Bonne chance et amusez-vous bien !

Dans le viseur

Depuis la sortie de CS:GO en 2012, les joueurs et les joueuses nous ont souvent fait part de leurs difficultés à discerner les personnages en jeu. Comme l’éclairage et les détails de chaque carte varient énormément, les personnages conçus pour être visibles sur une certaine carte ne le seront pas forcément toujours depuis un angle ou une zone en particulier.

La mise à jour d’aujourd’hui vise à améliorer le rendu des personnages afin de mieux les discerner. Nous continuerons néanmoins à tenir compte des retours vis-à-vis de la visibilité de certaines zones en ajustant les cartes.

Contraste subjectif accru

Afin d’améliorer la visibilité des personnages sur l’ensemble des cartes et dans toutes leurs positions, nous avons ajouté une nouvelle option graphique activée par défaut qui permet d’augmenter le contraste des personnages. Cette option applique un filtre de post-traitement sur les personnages immobiles et crée un contraste local pour que les personnages se détachent de l’arrière-plan.

Cette option est maintenant activée par défaut. Pour y accéder depuis les paramètres, rendez-vous dans l’onglet Vidéo -> Paramètres vidéo avancés -> Contraste subjectif accru.

Voici ce que fait en détail cette option :
– elle augmente le contraste des personnages par rapport à l’arrière-plan à longue distance ;
– elle réhausse les pixels de contour des personnages à longue distance ;
– elle crée un léger effet de flou autour des personnages pour réduire le bruit lié à l’arrière-plan ; 
– elle crée un léger effet de halo contrasté autour des personnages lorsqu’il n’y a aucune différence de couleur entre les personnages et l’environnement.

En plus de ces changements, nous avons modifié les textures de certains modèles de personnages (et modifié manuellement les niveaux de mipmap dans certains cas) ainsi que les effets visuels du brouillard.

Dans CS:GO, le brouillard est appliqué séparément aux personnages et au reste de la carte. Afin que les personnages puissent être discernés plus facilement à longue distance, nous avons réduit l’effet de brouillard sur les personnages pour toutes les cartes (et nous avons légèrement augmenté le brouillard de la carte sur Dust 2).

Changements apportés aux cartes

En plus de la nouvelle option qui permet d’augmenter le contraste des personnages, nous continuons à améliorer la visibilité en apportant des modifications à certaines zones des cartes.

Observation à la loupe

Connectez-vous à un serveur et voyez de vos propres yeux à quoi ressemblent maintenant les personnages !

La mise à jour d’aujourd’hui devrait améliorer la visibilité des personnages dans la plupart des cas, mais nous savons qu’il reste encore beaucoup à faire. Si vous faites face à des situations où les nouveaux outils mis en place ne suffisent pas, veuillez nous envoyer un e-mail à CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com en indiquant en objet « Agent Read ». Expliquez-nous ce que vous avez constaté et ajoutez une capture d’écran en pièce jointe.

Warhammer rejoint l’univers de CS:GO


La nouvelle capsule à stickers de Warhammer 40,000 est dès à présent disponible. Elle comprend 17 stickers uniques de l’univers de Warhammer 40,000. Collectionnez les stickers du bestiaire du jeu, en version classique ou premium, et appliquez-les à vos armes dès aujourd’hui !

Changer d’air


Une nouvelle option a été ajoutée dans les paramètres vidéo pour vous permettre de changer l’arrière-plan du menu principal de CS:GO. Que vous préfériez le paysage désertique d’Anubis ou le clair de lune du centre de recherche Phoenix, il y en a pour tous les goûts.

Les détails qui font la différence


Pour terminer, nous avons récemment ajouté de nouvelles icônes à la liste des victimes : une icône quand un joueur a été tué par un ennemi aveuglé, une icône quand un joueur a été tué par un ennemi à travers un fumigène et une icône quand un joueur a été tué par un ennemi sans utiliser sa lunette. Aujourd’hui, nous ajoutons une icône qui s’affichera pour signaler les joueurs tués dans l’explosion d’une bombe. Un bon moyen d’inciter les antiterroristes à toujours acheter un kit de désamorçage !

Quand la musique est bonne

La mise à jour d’aujourd’hui ajoute un nouveau mode d’échauffement expérimental, une fonctionnalité pour voir et copier les viseurs des joueurs en mode spectateur, une nouvelle caisse de kits de musiques et bien plus !

Kits de musiques des virtuoses

Découvrez la nouvelle caisse de kits de musiques des virtuoses, qui comprend les kits de musiques de sept compositeurs. Ils sont tous disponibles en versions classique et StatTrak™.

Échauffement


Vous voulez donner un avant-goût de vos performances à vos adversaires lors de l’échauffement ? Un nouveau mode d’échauffement expérimental un contre un est maintenant disponible. Pour le moment, seuls les joueurs en mode Wingman sur les cartes Train et Vertigo pourront en profiter, mais il sera peut-être ajouté à d’autres cartes ainsi qu’au matchmaking compétitif à l’avenir.

Partagez votre point de vue

Si vous vous êtes toujours demandé comment vos coéquipiers voyaient le monde de CS:GO, vous pouvez maintenant voir les viseurs des autres joueurs en mode spectateur.

Par défaut, vous ne verrez que les viseurs de vos amis et des membres de votre groupe, mais vous pouvez modifier les paramètres pour voir les viseurs de tous les joueurs (ou uniquement le vôtre). Et si un viseur vous plaît, cliquez simplement sur le joueur qui le possède depuis le tableau des scores pour copier son viseur.

Pour découvrir toutes les autres nouveautés de la mise à jour d’aujourd’hui, consultez les notes de mise à jour.

En route vers le tournoi majeur de Rio de novembre

Mise à jour du 17/04/2020 : le classement RMR a été mis à jour. Cliquez ici pour connaître les dernières informations.

Mise à jour du 08/04/2020 : suite au retour de c0ntact dans l’Union européenne, le nombre d’invitations a été modifié.

Le tournoi majeur de Rio aura lieu en novembre, et en tant que seul tournoi majeur de 2020, sa cagnotte s’élèvera à 2 000 000 USD.
Le tournoi majeur de Rio sera le premier tournoi majeur organisé depuis un an. Afin que les meilleures équipes du monde puissent y participer, les équipes légendes et challengers devront démontrer qu’elles sont toujours au meilleur de leur forme. Nous savons qu’il sera difficile pour les équipes de se déplacer lors des prochaines semaines ; c’est pourquoi nous organiserons une sélection au niveau régional.

Sélections régionales pour le tournoi majeur

Toutes les équipes souhaitant participer au tournoi majeur de Rio de novembre devront gagner leur place par le biais de sélections régionales et d’un classement dédié pour chaque région, qui sera mis à jour en fonction de leurs performances lors des prochaines compétitions du classement régional (RMR).
Les équipes qui participeront à une série du RMR obtiendront des points de classement en fonction de la place qu’ils auront atteinte lors de cette série. Nous vous communiquerons davantage de détails sur la distribution des points une fois la liste des compétitions du RMR constituée, d’ici le début du tournoi majeur de Rio.
La première série des sélections aura lieu en mai et nous avons l’intention d’en organiser une autre à l’automne. Nous invitons tous les organisateurs de tournois qui souhaitent remplacer les événements CS:GO qu’ils avaient prévus pour l’année 2020 par des compétitions du RMR à nous contacter.
Dans ce cas, l’organisateur devra inviter les meilleures équipes du RMR de la région et organiser des qualifications pour les autres équipes. Le format, la cagnotte, la durée, et la connectivité (en ligne ou en LAN) de l’événement sont laissés au libre choix de l’organisateur.

Invitations au tournoi majeur de Rio en novembre

24 équipes de six régions différentes seront invitées au tournoi majeur de Rio de novembre en fonction de leur position au classement RMR.
Au total, 8 équipes légendes, 8 équipes challengers et 8 équipes prétendantes seront invitées.
Chaque région se verra attribuer des invitations au tournoi majeur en fonction des performances des équipes de cette région lors du tournoi majeur précédent. En prenant les résultats du tournoi majeur de Berlin 2019, voici le nombre d’invitations par région :

Distribution des invitations au tournoi majeur de Rio
Eur. CEI Am. N. Am. S. Asie Océ.
Légendes 3 2 3* 0 0 0
Challengers
(anciennement appelés « anciens challengers »)
6 1 1 0 0 0
Prétendants
(anciennement appelés « nouveaux challengers »)
2 2 1 1 1 1
Nombre total d’invitations 11 5 5 1 1 1

*Les équipes actuellement dans l’impossibilité de se rendre dans leur région d’origine sont invitées à défendre leurs invitations dans la région où elles se trouvent actuellement.

Série du RMR de mai 2020

La première série de sélection aura lieu en mai et sera organisée par ESL. Toutes les équipes qui devaient être invitées au tournoi majeur ou aux tournois mineurs de Rio en mai seront invitées à concourir pour une place dans leur région. Les équipes légendes et challengers actuelles commenceront avec quelques points au classement du RMR de leur région.

FAQ

Q. Comment les places au classement du RMR sont-elles calculées ?

  • Les classements de sélection utiliseront un système de points, et le nombre de points octroyés augmentera au fur et à mesure que les séries se rapprocheront du tournoi majeur de Rio. Nous n’aurons cependant pas de récapitulatif détaillé à vous donner avant d’avoir finalisé tous les événements de sélection de l’année.
  • Q. Y aura-t-il des tournois mineurs pour le tournoi majeur de Rio ?

  • Il n’y aura pas de tournois mineurs avant le tournoi majeur de Rio de novembre. Les classements du RMR seront utilisés pour déterminer les 24 équipes qui participeront au tournoi majeur de Rio de novembre. Il n’y aura pas d’autre moyen de participer au tournoi majeur.
  • Q. Qu’en est-il des équipes qui étaient invitées aux tournois mineurs de mai ?

  • Pour la première série de sélection en mai, les équipes normalement qualifiées pour les tournois mineurs de mai (et/ou les qualificatifs de ces tournois mineurs) seront invitées à participer aux compétitions de leurs régions respectives. Pour les compétitions ultérieures, les équipes participantes seront invitées en fonction de leur classement régional, et des places supplémentaires seront attribuées en fonction des résultats aux qualifications.
  • Q. Qu’en est-il de la cagnotte des tournois mineurs ?

  • Valve sponsorisera les séries du RMR de mai et d’automne. Chacun de ces événements sera doté d’une cagnotte de 255 000 USD, répartie sur les différentes régions en fonction du nombre d’invitations d’équipes légendes et challengers disponibles de chaque région. La cagnotte minimum d’une région sera de 10 000 USD.
  • Q. Qu’est-ce qui détermine la région de participation d’une équipe ?

  • Compte tenu des circonstances actuelles, les régions des équipes sont déterminées par l’endroit où elles se trouvent actuellement.
  • Q. Que se passe-t-il si une équipe change de région ?

  • Les classements régionaux du RMR permettent uniquement de comparer les performances d’une équipe par rapport à celles des autres équipes dans une région donnée. Par conséquent, tout changement de région par une équipe entraînera une réinitialisation de ses points au classement du RMR.
  • Q. Une équipe peut-elle changer sa composition ?

  • Les équipes peuvent changer jusqu’à deux joueurs de leur composition avant un événement. Chaque changement de joueur fera perdre à son équipe 20 % de ses points actuels. Les équipes peuvent également modifier leur composition avant le verrouillage des compositions pour chaque compétition du RMR.