Ködös tudomány
2012.03.05 -
A Counter-Strike játékosoknak gyorsan azonosítaniuk kell célpontjaikat, így fontos, hogy azok a célpontok kiemelkedjenek a környezetükből. De ahogy a környezetek gazdagabb kidolgozásúakká váltak, nehezebbé vált a játékos elkülönítése a háttértől. Ez úgy hat a játékosokra, hogy azok több időt töltenek célpontjaik keresésével, ami az élet és a halál közti különbséget jelentheti.
A légköri pára („köd”) az egyik eszköz, melyet e probléma megoldására használunk. Csökkenti a távoli környezet vizuális hatását, és amikor megfelelő mennyiségben használják egy pályán, a játékosok sokkal könnyebben kivehetőek:
Találjátok meg a terroristát a képen, majd az egér képre húzásával adjatok hozzá ködöt.

Megtaláltátok mindkét terroristát?
A mai frissítésben változtattunk a pára mennyiségén a de_train-en. A változtatás javítja a játékosok nagy távolságokbóli kivehetőségét, és segít a játékosok háttértől elkülönítésében. Továbbra is a de_train lesz a játszható pálya, míg több adatot gyűjtünk e változás hatásairól.
Igaz, hogy a pára eltávolítása lehetővé tenné a mesterlövészeknek, hogy nagyon messzi célpontokat tisztábban lássanak; azonban leszámítva ezt az elszigetelt esetet, a játékos-interakciók nagy többségében lassítaná a kereséseket. Bár ez ellentmondásnak tűnhet, azonban egy kis köd segíthet tisztábban látni.